依旧严重,再加上手机游戏品牌号召力并未得到改善,用户对于手机游戏的疲劳度有一定的提高。四、各类移动互联网娱乐应用极大丰富,用户在移动娱乐选择方面有一定的分流。
从手机游戏市场规模来看,手机游戏市场规模出现了筑底反弹迹象,2011年第1季度手机游戏市场规模9.04亿元,环比增长3.12%。
区别于手机游戏用户数量的稳步增长,中国手机游戏市场长期受电信运营商政策影响,震荡波动较大,在2010年第四季度手机游戏市场规模首次出现负增长现象之后,2011年第一季度继续受累于单机游戏市场的持续萎靡,并未出现之前市场所预期的强劲反弹,出现筑底反弹现象。
易观国际分析认为,主要有两大方面的原因。其一,电信运营商政策风险逐步消除。2010年第四季度出现下滑主要的原因来自于电信运营商的政策调整。随着时间的推移,政策风险正在消除,用户和市场也逐步接受这样的变化。本季度虽然没有出现明显的反弹,但就手机游戏整体市场发展趋势来看,未来手机游戏的整体向上的趋势不会改变,强劲的上升动力将重新爆发。
其二,行业发展困扰问题依旧存在。虽然运营商政策风险得到一定的释放,本季度市场规模也有一定程度的增长,但这得益于国内手机网络游戏的快速发展。而长期困扰国内手机单机游戏市场发展的诸多问题并没有得到有效解决。
一方面,国内手机游戏开发方面存在产品质量不高,同质化严重的情况;另一方面,按照现有产业链各方利益分配比例,市场收入的大头被平台和渠道拿走,手机游戏开发商所能拿到分成并不理想,进而不得已控制生产成本、影响扩大再生产,甚至降低了手游产品质量。这样的恶性循环正成为中国手机游戏市场长期健康发展的恶疾,对于手机单机游戏市场的影响尤其严重。〖详细〗 |