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2011年第一季度手游市场规模9.04亿元 增长放缓

http://www.sina.com.cn  2011年04月28日 10:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:据易观智库产业数据库最新发布的数据显示,截止至2011年第一季度,中国手游市场规模达到9.04亿元,环比增长3.12%,增长趋缓。

  新浪游戏讯 4月28日消息,根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止至2011年第一季度,手机游戏用户达到了1.42亿,环比增长5.09%,而市场规模达到9.04亿元。

2009Q1-2011Q1中国手机游戏用户规模
2009Q1-2011Q1中国手机游戏用户规模

  手机游戏用户规模在经历了2009年爆炸性增长和2010年理性回归后,在2011年第一季度进入缓慢增长期。

  易观国际(Analysys International)分析认为,主要是由以下几点因素造成:一、目前国内手机游戏用户已经达到较大规模基数和比例,增长率自然趋缓。二、本季度内众多中高端新款智能机纷纷上市,但低端智能手机并没有明显的下降,手机终端对于手机游戏用户规模的推动力有一定程度的减弱。三、国内市场上国产手机游戏产品出现过剩现象,游戏同质化依旧严重,再加上手机游戏品牌号召力并未得到改善,用户对于手机游戏的疲劳度有一定的提高。四、各类移动互联网娱乐应用极大丰富,用户在移动娱乐选择方面有一定的分流。

  从手机游戏市场规模来看,手机游戏市场规模出现了筑底反弹迹象,2011年第1季度手机游戏市场规模9.04亿元,环比增长3.12%。

2009Q1-2011Q1中国手机游戏市场规模 2009Q1-2011Q1中国手机游戏市场规模

  区别于手机游戏用户数量的稳步增长,中国手机游戏市场长期受电信运营商政策影响,震荡波动较大,在2010年第四季度手机游戏市场规模首次出现负增长现象之后,2011年第一季度继续受累于单机游戏市场的持续萎靡,并未出现之前市场所预期的强劲反弹,出现筑底反弹现象。

  易观国际分析认为,主要有两大方面的原因。其一,电信运营商政策风险逐步消除。2010年第四季度出现下滑主要的原因来自于电信运营商的政策调整。随着时间的推移,政策风险正在消除,用户和市场也逐步接受这样的变化。本季度虽然没有出现明显的反弹,但就手机游戏整体市场发展趋势来看,未来手机游戏的整体向上的趋势不会改变,强劲的上升动力将重新爆发。

  其二,行业发展困扰问题依旧存在。虽然运营商政策风险得到一定的释放,本季度市场规模也有一定程度的增长,但这得益于国内手机网络游戏的快速发展。而长期困扰国内手机单机游戏市场发展的诸多问题并没有得到有效解决。

    一方面,国内手机游戏开发方面存在产品质量不高,同质化严重的情况;另一方面,按照现有产业链各方利益分配比例,市场收入的大头被平台和渠道拿走,手机游戏开发商所能拿到分成并不理想,进而不得已控制生产成本、影响扩大再生产,甚至降低了手游产品质量。这样的恶性循环正成为中国手机游戏市场长期健康发展的恶疾,对于手机单机游戏市场的影响尤其严重。

  伴随着手机终端智能化趋势及Android快速崛起的同时,大量国外手机游戏通过移植、破解或正规发行等方式也进入国内市场,行业门槛提高成为必然,国内手机游戏市场变革也成为必然,在这样的过程中需要密切关注和紧跟行业发展趋势。  

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