第五期
  

  自2004年9月国内手机游戏公司推出手机网游以来,网游行业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场。随着手机游戏市场的飞速发展,互联网网络公司、一线网游厂商纷纷开始布局手机游戏市场,意欲分上一杯羹。

  手机网游飞速发展

  数据显示从2005年开始,全球手机市场保持了持续40%的增长速度。在中国,当时的预测为2010年手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率可达到62.4%。

  2006年,手机游戏规模达到9亿美元,成为超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用。

  而到了2009年第二季度,中国手机游戏市场规模已达5.2亿元,与上季度相比增长了39.5%。有专家更是预测,“随着3G的推广,未来3年内,手机游戏将会出现爆发式的增长,这种增长是数量级的增长,至少能有现在规模的10倍。”〖详细

市场潜力凸显运营商纷纷采取行动

  近些年手机游戏市场的火爆,引发了众多国内一线厂商的关注,并纷纷开始布局手机游戏,投建各自的手机游戏产品基地,为其拓展手机游戏市场做准备。

  2010年初,盛大游戏宣布以8000万美元的价格全资收购美国游戏分销和内置广告平台Mochimedia,同时Mochimedia?CEO?Jameson?Hsu表示,公司正式并入盛大后将会着重社区游戏及手机游戏的开发。

  早在今年7月九城就已宣布将对美国手机游戏及平台公司AuroraFeint进行战略性投资,之后的11月16日九城副总裁沈国定透露九城正在对AuroraFeint的手机游戏平台产品OpenFeint进行汉化工作,预计将于年内引入中国。九城还透露有望于年内推出多个手机游戏领域项目。

完善竞争机制推动产业发展

  一线厂商的“横刀杀入”,引发了行业内的普遍关注。

  对此分析师表示:一个没有外来厂商涉足的产业是不完全的产业,也是不利于行业发展的,外来厂商的进入不但可以优化产能促进行业内的兼并重组,还可加速产业内部的优胜略太。

  某业内人士谈到:虽然表面上来看原有的市场在被更多的厂商瓜分,但目前的手机游戏市场仍处于初级阶段,这就使得我们不能用审视成熟行业的眼光来看手机游戏市场。目前手机游戏市场的增速可以用“惊人”这两个字来形容,这就给一线游戏厂商的进入留有了空间。

  同时,现在很多小型手机游戏厂商缺少技术、资金、人力等多方面的支持,很多好的手机游戏产品不得不提前上线,而后又因为错误过多等原因被市场送入坟墓。而其他很多手机游戏厂商又没有能力或是不愿对他们进行投资。此时一线互联网公司的进入,恰恰应对了他们对资源的需求,更多的优秀游戏将得以存活,这也将在一定程度上促进手机游戏品质的提高。(李纯)详细

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