[第138期]
无限时空曾戈:端游更适合硬派玩家

无限时空CEO曾戈接受了新浪游戏的独家专访,在专访中曾戈主要谈及国内端游市场,他认为端游今后的发展趋势并非如此悲观,应根据自身特点将端游的优势扩大化,争取到更多的特定用户,端游与手页游可以长期共存并行发展,同时也对自身产品《无限世界》新版本内容做了详细的介绍,并且表示了在未来无限时空仍将以端游为主的坚守态度。

本次专访中曾戈认为端游市场当前只是一种相对"正常"的状态,无论是从业者还是玩家,都逐渐从狂热转向冷静,从盲从转向理智。在问道如何看待国内端游市场的形势及端游研发团队转型的问题时,曾戈表示端游当前的囧境有其必然性,。国内端游厂商缺乏有勇气的创新,同质化严重是首要症结。

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客观来看,端游的研发因其投入高、周期长而存在巨大的风险,一线公司单款产品的投入平均已高达2000万至4000万美元,即便有充裕的资金,还得保证在漫长的开发期内团队始终如一,稍有不慎对中小团队都是灭顶之灾。在这些背景下,资金与人才流向相对投入少 、见效快、风险低的页游与手游是实属正常。

在小编问道为何执着于《无限世界》的研发制作时,曾戈表示作为拥有二十多年游龄的资深玩家,能够清楚的看到客户端网游与页游、手游等轻量化的产品有着泾渭分明的分野,二者的快感源完全不同。受制于硬件、插件与屏幕大小,大型3D客户端网游所能展现的磅礴气势与玩法深度是页游与手游在可见的未来都较难企及的。举个不恰当的例子,有点像电影与电视的区别,前者更适合硬派玩家,而后者更具平民性,二者将长期共存,并行发展。既然客户端网游本身具备不可替代性,而同行们又纷纷涌向页游与手游,客观上提供了更大的空间,坚守客户端是很自然的选择。

随后曾戈介绍到,"破壁计划"版本的推出打破了客户端游戏与互联网应用的壁垒,通过内置视频系统,玩家可以方便的在游戏中看电影、看视频、看小说、听相声、听MV,并与游戏本身的内容进行互动,这同样也是充分利用了端游的优势。

正如同所有的剑客都怀着"天下第一"的梦想。身为游戏人,曾戈也希望能站立在最重量级的擂台上。国际拳击联合会有八个级别的冠军,但普通人只知道阿里、泰森、霍利菲尔德……他们共同的特点是"最重量级",在游戏领域,端游毫无疑问是最重量级的擂台。
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