[第133期]
360游久CEO刘亮专访:要把游戏做成玩家恋人

对于牛刀初试的网游《千军》,刘亮先生告诉新浪游戏,在玩法和内容上的创新已经不是做网游运营的重点,而对于游戏运营更有帮助的是节奏上进行精心布置。

本次《千军》的运营采用了完全不同的模式。首先,服务器允许提前三个小时开始预登录,用户只需挂ID,领积分,由此把用户屯起。开服后,每次开三个国家的新区,待人气聚满后再新开三个国家,以此逐步分节奏开启所有的区。为保证游戏的平衡性,后开国家的用户经验值要高于先前开区的用户的经验值。

在具体的游戏节奏上,刘亮介绍到,由于网页游戏的充斥,玩家对于游戏的耐心越来越弱,甚至几分钟感到无聊旋即离开,这要求游戏必须在短时间内展示出自身精华。经过360游戏-运营团队的修改,《千军》在三小时内就能体验到60—70%的核心玩法,让玩家迅速体验游戏引人之处。 详细

把游戏做成玩家恋人,让游戏的寿命延长,甚至可以让玩家玩上一辈子,这才是成功游戏的真谛。在网易的《梦幻西游》中,就已有这样的玩家,30多岁,每天上到上边已经不是为了玩游戏,而是为了和朋友叙叙旧。现代人由于缺少信任感,在生活选择增多的同时,却失去了交往的勇气,而成功的网游正是提供了这样的互动和交流平台。

刘亮认为,目前360游戏运营平台还是这个行业的后起之秀,首先要增加团队对游戏的理解和积累,要把自己与其他可圈可点的业内大佬的差距补齐,这需要一段时间的积累。这个过程中,还不适合做突破性东西。

至于360平台和游戏开发者的关系,刘亮认为,在游戏界的大山面前,360平台能够生存,就是靠各家兄弟厂商支持,需要联合所有厂商共同抗衡,这是一种合纵,是一损俱损一荣俱荣的关系。过去一些游戏研发公司接近80%高毛利的时代已经过去,对于行业的长期持续发展来说,游戏平台方与游戏研发商分享用户、共享利益的模式才是游戏行业健康稳定地发展的王道。

在刘亮看来,成功的游戏不能仅以其收入来衡量。游戏要抓住用户,好的游戏应该让玩家可以玩一辈子。有了用户的支持,游戏无往而不胜。但他也承认有些厂商确实存在在游戏设计中杀鸡取卵,一心把玩家时间精力金钱榨干的模式:只要离开一时,级别就会被其他玩家超越,于是只能马不停蹄,最后伤人害己,既让玩家疲于奔命,难以体验游戏乐趣,也让游戏在社会上的声誉不佳。
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