[第131期]
中韩欧网游十二年恩怨 中国领土上的"网游战争"

《黑暗之光》(Dark Saver)作为韩国网游进军中国市场的第一款产品,成为了海外网游进军中国市场的探路人。而后,《精灵》、《骑士》、《红月》等更多类型丰富的韩国网游产品进入中国市场,让处于"作坊制作"的(国内第一款真正意义上的网游《万王之王》由陈光明和黄于真夫妻制作)国产网游无力招架。

而韩国网游制作的巅峰作《传奇》在由盛大代理进入国内市场后,韩国网游在网游研发的"冷兵器时代"盛世局面也由此奠定。当然,韩国网游的胜利还有一个背后的因素必须提到,那便是政府对于网游行业的支持。欧美系大制作、重精品的网游逐渐成为玩家电脑中的常客。虽然存在地域文化的限制,但是以暴雪《魔兽世界》为代表的欧美网游,以其题材和品质取得了阶段性的胜利。战法牧系统、PVP竞技系统,以及天赋、副本等等,不仅让玩家乐此不疲,更是成为国内原创网游纷纷学习和借鉴的对象。 详细

在占领国内游戏市场的这场战役上,韩国游戏拥有了不少得天独厚的优势。拿《梦幻龙族Ⅱ》来说,游戏以格斗的方式作为游戏的战斗系统,让玩家有了拿得起放得下的从容,宠物坐骑时装也深得国内玩家喜爱,可谓正对国人味口。

2008年至2010年间,国内网游市场开始呈现一些新的特征:国内网游技术发展促进优质产品诞生、用户积累形成平台并逐渐开放。而以《剑网3》《天下2》等为代表的国产精品网游,也开始改变玩家对国产网游的看法和认知。国产网游在经过了近10年之久的追赶,也有产品可以站在精品大作的行列。以DNF为代表的横版格斗游戏、以CF为代表的FPS游戏,在腾讯平台的优势下创造了国产网游无法超越的成绩。同时,以《龙之谷》为代表的3D动作网游,以及以《永恒之塔》为代表的3DMMORPG都成功吸引了众多的国内游戏玩家。这是韩国网游借助国内平台取得的成绩,当然也是韩国网游品质的保证。

韩国的武侠题材游戏已让国内同类产品感到威胁,在MMORPG方面,庞大世界观的《上古世纪》、动作网游新体验的《TERA》,以及赋予"横版格斗网游"新定义的《梦幻龙族Ⅱ》,推出诸多革新性的系统玩法和交互方式,也被受玩家关注。在占领国内游戏市场的这场战役上,韩国游戏拥有了不少得天独厚的优势。拿《梦幻龙族Ⅱ》来说,游戏以格斗的方式作为游戏的战斗系统,让玩家有了拿得起放得下的从容,宠物坐骑时装也深得国内玩家喜爱,可谓正对国人味口。

那么,未来战争的获胜钥匙会什么什么呢?答案都将在下一个十二年的论战中得出。
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