[第130期]
新浪游戏探班新仙剑OL 独家揭秘CG制作幕后场

11月17日消息,《新仙剑OL》在曝光之后引发了仙迷的广泛关注,这款游戏不仅将会是一款采用了Unity 3D引擎的双端(页游/客户端)游戏,更是一款将所有仙剑作品都融聚在一起的MMORPG游戏。CG中经典场面重现、历代主角齐聚一堂的场面让不少仙剑老玩家感动不已。那么,上海骏梦在制作《新仙剑OL》时到底是以怎样的心态与怎样的努力来将17年前的回忆重新再现的呢?

上海骏梦游戏坐落于上海市长宁区,在这一段进行道路改造的园区中诞生了《新仙剑OL》的CG动画。在进行采访的时候骏梦游戏的工作人员都在紧张地工作当中。办公区内一只公司养的加菲猫懒洋洋地在自己的小笼子里"监督"着大家的工作。由于几位天天都和动画人物打交道,所以大家在面对镜头时还显得有些拘谨,但是在聊到了CG制作过程时,以往的种种努力与付出便自然而然地流露了出来。 详细

虽然三位受访人都表示了在制作CG的过程中倍感压力,但他们也表示了这份压力源自于玩家对《仙剑奇侠传》系列的热爱,也正是这份热爱激励着他们在不断努力,最终将第一部《新仙剑OL》CG动画展现给玩家。目前看来,这个系列将会有更多的精彩动画,距离下一部"挑战"的诞生也仍需一段时日,仙迷玩家们不妨耐心等待,十七年前的梦,想要一次圆完,终归还是有些让人不舍。

何锦繁表示"其实在制作时,制作团队对每一款《仙剑奇侠传》作品都设立了一个独立的主题,继而通过这些主题来把这些经典人物形象连接在一起。比如一代的相遇、二代的寻觅、三代的团聚、四代的相拥以及五代的重逢。如此,既保证了每一代人物在没有违和感的前提下登场亮相,也让整个CG在相遇、寻觅、团聚、相拥、重逢之后,圆梦。

许多玩家都发现《新仙剑OL》CG中的人设似乎与以往游戏当中的人物形象相比有一些差别,对此制作团队负责动画后期制作的王朝表示制作CG的时候就是想呈现给玩家一种虚无缥缈的感觉,而且本部CG的主题较为委婉、平淡,"圆梦"这个主题就给人一种虚幻的感觉,因此不会有特别多的打斗场景,因此在制定人设的时候就取用了古朴、清新且偏向仙侠的设计。再加上从DOS版马赛克的人设再到《仙剑奇侠传5》中精细的人物形象,制作团队必须重新建立出一套统一的人物设计。

 CG制作历程方面,蒋智毅表示整个CG的所有工作持续了2年左右,而这一部CG从开始到结束则花费了7个月的时间。两年中,制作团队为更好地展现CG效果而制作了大量的人物模型、场景等素材。
详细

上一页封面