|
乔布斯在本周“苹果开发者大会”(WWDC)会上表示,苹果公司App Store的下载量上周已超过了50亿次,App Store开发者的收入已经超过10亿美元。
|
乔布斯在本周“苹果开发者大会”(WWDC)会上表示,App Store的下载量上周已超过了50亿次,开发者的收入已经超过10亿美元。乔布斯将AppStore形容为“这个世界上最具活力的应用程序商店。”
在这个“世界上最具活力”的商店中,活跃着一群中国开发者,而北京移动之星信息科技有限公司正是其中之一。移动之星Mo-Star成立于2005年,作为灵禅的子公司,Mo-Star主要从事手机游戏的研发。2009年底移动之星开始进入iPhone游戏研发领域。
〖详细〗 |
|
|
|
App Store更公平 |
|
10亿美金的诱惑显然已经触动了中国大陆的神经。尽管当前国内iPhone手机远不如欧美日本普及,但据相关数据统计,目前中国针对iPhone应用软件的开发者数量已有数万人。然而除了巨大利益的诱惑外,吸引这些开发者的还有另一个重要因素——公平竞争的平台。
“虽然08年起中国就有App开发企业,但从去年下半年开始才有大量个人和企业爆发。”移动之星总经理秦易介绍。
在秦易看来,App Store最大的特点就是公平。在AppStore上,无论是个人还是企业都被一视同仁,同样被平台收取下载费用的30%,软件下载次数是排名的唯一标准。
“这与目前PC网络游戏很不一样。”秦易表示,当前国内网络游戏竞争非常 |
|
|
|
激烈,产品营销宣传的比拼更是刀光剑影,网游厂商为了产品获得更大关注度,必须投入大量宣传方面的资源。“而在AppStore上却不同,游戏之间比拼的唯一标准是游戏的趣味性,只有用户通过下载次数来投票。”
|
|
|
|
恶劣环境下的日本付费区排名第二
移动之星目前规模为30人左右,这在国内iPhone应用软件开发者中属于中小规模的企业。而事实上,目前国内这部分企业的生存状况并不理想——由于国内市场有限,大部分企业和个人的产品主要面向海外市场,很多应用开发者缺乏对用户需求的把握。
“做为中国本土的研发公司而言,能制作出符合欧美用户喜好的产品确实是一 |
|
个挑战。”移动之星市场总监李靖表示。对于他们来说,目前能够去把握市场需求的方式只能是把尽可能多的了解欧美APP STORE上的热门游戏,通过体会他们的设计方式来进行。
据一位开发者介绍,iPhone应用软件开发中小团队绝大部分生存状态并不理想,一些公司每天甚至只有几美元的收入。
但是,在并不理想的生存环境中偶尔也有好消息。移动之星开发的一款名为《杀戮公主(PrincessFury)》游戏在上市5天后(6月7 日),成为App Store中国区付费应用总排第一,以及日本区付费游戏应用第二名。《杀戮公主》是一款融合了传统街机动作游戏风格的iPhone动作游戏,采用触摸屏模拟摇杆系统。
“其实对于这样的结果我们也很意外”,秦易毫不隐晦的说,虽然游戏开发投入高于一般iPhone游戏——5个月,但是也确实没有想到仅仅上市五天就取得还不错的“战果”。
|
|
|