[第129期]
游戏微时代沙龙:移动游戏成功或导致鼠标消亡

2012年11月3日,新浪游戏与新浪微博联合发起的《游戏微时代——线下沙龙活动》成功举行,本次活动当乐网副总裁姚垚、趣游高级副总裁张海以及钛金骑士CEO毛海滨作客现场,与来自各大媒体与游戏公司的朋友共同讨论了如今页游与手游的市场行情,对端游的未来做出了预测,分享了对微博营销的观念。

游戏微时代沙龙活动是新浪游戏为圈内朋友营造的一个线下交流的平台,希望为大家创造一个充分发挥见解、认识朋友的机会。第一期活动在3W咖啡厅举办,虽然天气较为恶劣,但与会嘉宾热情不减,共同参与探讨了目前的游戏行业状况。

页游市场今年依旧红火,创收达38.2亿,比去年同期增加12.2亿元,同比增长46.7%,对此,趣游副总裁张海认为,2012年页游市值达100亿,但目前市场上出现最大的问题是产品同质化,随着一些资本进入,游戏开发期短,媒体和广告位少,广告书增加,无形增加了运营门槛,问题便显现出来。  端游的研发成本较大,一个3D新游光是引擎的开发就需要一年多的时间,相比之下,页游与手游的开发周期更短一些,留给创新的空间则更大。对于整体的页游行业,张海认为会是一个"多元化、全球化"的过程,只有当游戏能够足以应对海外玩家需求的时候,才会有能力承载起优胜劣汰的生命周期。微游戏作为适合白领分割碎片时间的游戏之一,目前用户上升趋势明显,新浪微博上微游戏作为一个重点推广项目,也受到了足够重视,北京微游互动的张童为在沙龙中大家带来了微游戏平台运营的一些经验以及数据。

文章概述

当乐网副总裁姚垚表示,同质化问题毋庸置疑,目前页游行业已经处于红海状态,而页游的未来发展,则可以移植到移动平台,因为用户的手机终端更新速度惊人,变化趋势明显,智能平台终端不断普及,有益于页游的转型。

老意认为,同样是分割碎片化时间的页游以及手游,上班族用户群较为相近,若是能将页游跟手游的账户同享,上下班时间在手机上玩游戏,坐在办公室时PC登陆页游,那既可以满足了玩家的游戏需求,也保证了用户粘性,有助于更好地占领市场。

对于手游行业从业者而言,必要的人力、财力、创意以及精力,在制作游戏的过程中是必不可少的。只有真正用心创作的作品,才会收到用户玩家的接纳与欢迎。 端游的用户群针对的是拥有大片时间的大学生,以及年轻且较为清闲的人群;页游的用户群集合在白领、家庭主妇等休闲玩家;手游则有不少无法上网的初中、高中生,以及一些网吧普及率较低地段的年轻人。因而各平台游戏各尽其责,完成这自己所承担的使命。只要陆续有新作的诞生,用户会选择适合自己的游戏方式,端游将长时间存在,至于MMO会演变成为何种方式,还需要看从业者们给游戏行业带来怎样的惊喜。

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