[第129期]
追梦创游产品总监:触屏游戏将击败虚拟摇杆

追梦创游《航空大亨》的"精神"续作《船长日志》近期上线,追梦创游产品总监付琪就此接受新浪游戏专访,他表示该作的核心主题是出海冒险,而移动游戏短期内的发展趋势是触屏游戏击败虚拟摇杆游戏。

付琪介绍,《船长日志》海外版已经于10月份先于国内上线,中国版在11月5日正式推出。该作某种程度上是《航空大亨》的续作,产品在定位方面跨年龄跨国界,主要满足满足玩家对海洋、冒险的梦想。游戏的设计理念为简单、轻松,美术风格采用卡通式,寻找写实与卡通间的平衡;另外,为了减少大部分玩家进入航海世界的障碍,研发团队特意采用了以历史为蓝本的原创幻想世界,而非完完全全地照搬欧洲历史。具体从玩法上来看,《船长日志》的大体框架是"模拟经营+冒险",玩家扮演哥伦布的后代,为了追寻父辈的理想而冒险。 详细

移动游戏的发展将是"游戏"的发展,体现为全面云化、网络化。纯粹单机不复存在,客户端不复存在,平台机能限制不复存在。而未来游戏的区分,将仅仅是游戏性,其一为休闲游戏和超级大作两极分化,中间状态会消亡;其二是显示和操作界面不同所导致的不同细分游戏类型。

具体到移动游戏来看,短时间内的趋势是触摸屏游戏击败虚拟摇杆等反潮流游戏;单机和网游融合;游戏性两极分化;这是一个逐渐和长期的过程,足够长到像追梦创游这样的创业型公司发展起来。

在如此发展趋势之下,追梦创游的产品定位确定为利用团队在单机、网游两方面的经验积累尝试进行融合,抛弃纯单机和纯网游的历史包袱。举例而言,比如纯单机的思维,一款游戏有单机模式,又加入对战模式;而纯网游思维则是有一个服务器,里面可以混战,也有各种小游戏和单人副本。这样的思维导致研发团队只能做加法,游戏复杂度提高,变成N个游戏合集,兴奋点却没有提高。这就好比吃菜,增加很多种菜,试图满足所有口味的人,却没有做得多好吃。此外的产品规模也将逐渐两极分化,分为大作和休闲两类产品线。

最后,付琪透露,追梦创游正在开发一款完全不同于《航空大亨》和《船长日志》的新类型游戏,这将是团队的一次尝试和突破。
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