[第128期]
观赏性欠佳?浅析《坦克世界》荆棘竞技转正路

2012WCG中国区预选赛已经结束,同时作为《坦克世界》迈向电子竞技的第一步,这次比赛显得格外重要。作为一款较为成功的网络游戏它有着鲜明的游戏特色,但其游戏的一些缺陷也在本次比赛中暴露无遗。作为一款努力跻身竞技比赛的网络游戏来说,作者未能从此次比赛中看到其良好的竞技未来。

一款游戏能否成为竞技比赛项目首先就是要拥有一套较为完整的比赛系统,但就目前《坦克世界》的比赛系统来看还尚显稚嫩,首先开场双方自毁两辆裁判车的设定便让人咋舌,作为一款欲走向竞技比赛类的网络游戏裁判系统都尚未加入,每次开场的自杀攻击让人理解不能,而且在以往的小型比赛中也曾出现过裁判车忘记击毁而尴尬点亮地方战车的情况。

其次就观赏性来说,《坦克世界》画面效果令人满意,3D模型细腻、场景及周遭物体的表现,包括坦克之间撞击等都很好,但是观赏并非单指游戏画面,在其长达10分钟的单场比赛过程中会因一些地图、战术的原因导致双方多数时间里 "蹲坑"。坦克摆好阵势,火炮找寻位置随时待命,轻坦游走,中坦重坦有条不紊的集结,双方通过判断对面战术意图伺机发功攻击,虽然我说了这么多听起来很有趣的东西,但在实际比赛中通常都是一架10分钟,或者稀里糊涂3分钟结束战斗,若让没有玩过《坦克世界》的玩家观看则很容易让人一头雾水,这样的比赛若播放一整天,观众的情绪将很难被调动起来,且鲜有激烈翻盘的比赛使玩家驻足为其欢呼。

文章概述

支持大赛的系统建立是《坦克世界》的当务之急,除客户端内的支持,第三方插件的介入也可以大大增加在线观看的人数,毕竟《坦克世界》有着较为庞大的用户群,喜欢不同定位不同类型坦克的玩家也有很多,通过比赛中选手的操作及表现可以更多的玩家获益。

然而在综其观赏性让人难以称赞的同时,平衡性及规则的设定的重要性则可决定一款游戏的竞技未来,这方面从坦克世界的规则来看会更有意思,首先比赛中可以使用金币弹,其次坦克阵容上允许上场7辆坦克,总点数不得超过42(点数=坦克级别),单坦克等级均不得超过8级,限制了总点数后,比赛在一定程度上具有了可分配性,但同级别坦克点数相同这样设定一定程度上又破坏了这个规则的平衡,这与游戏中坦克间的平衡性是分不开的。

参考当年的Dota,《坦克世界》或可增加Ban选、车辆限制、同级车权重点数分配差异化、比赛取消金币弹使用及战车数量上限扩增等等新规则,还可以加入新的比赛模式,夺旗,攻守,拖拉机战(低级车战)及高级车群战(以上内容均可不改变客户端内容直接加入)这些新规则新比赛模式都可以在一定意义上改善比赛观赏性平衡性,通过改变规则完善规则使游戏在不改变当下版本内容的同时做到平衡游戏的目的。

上一页封面