[第128期]
RIFT制作人:魔兽动态系统弱爆了 国服年底开测

《时空裂痕》已顺利完成国服首测,日前Trion Worlds首席创意官、《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman接受新浪游戏独家专访,他就游戏的动态玩法进行了详解,并透露中国版独家坐骑的制作已基本完成;而提及RIFT与WOW两者间的竞争,他表示RIFT的优势在于拥有WOW所不具备的动态元素。另外,官方今日正式宣布游戏将于12月内测,使用比首测更新的1.10版本,等级上限开放到50级。

《时空裂痕》正如其游戏名,一大特色系统便是"裂痕"。Scott Hartsman介绍,裂痕始于一道白色的光柱缝隙,有时候这些裂痕是自动打开,并开始向特拉娜世界输送入侵者;但某些时候玩家需要使用"位面引诱"强行生成裂痕。如果一个裂痕开启时间过长,会不断地有入侵者涌入特拉娜世界,这些入侵者企图占领世界的大部分地方,并设立据点,玩家可以利用独特的位面核心,来提升自己的能力;同时,玩家需要设法击败这些位面入侵者,并使这些被入侵者占领的土地归还原貌。 详细

适逢《魔兽世界》中国风资料片"熊猫人之谜"上线,有关该作是否会对《时空裂痕》造成一定冲击的问题上,Scott Hartsman称熊猫人之谜很出色,不过相对而言,玩家可以在《时空裂痕》中发现很多独特的动态元素,这是《魔兽世界》所没有的。《时空裂痕》灵活多变的游戏玩法和内容,以及更深层次的特色系统,对于玩家来说具有吸引力,尤其是那些厌倦了传统MMO游戏的玩家。

而《时空裂痕》的另一大动态系统就是世界事件。世界事件是大规模的世界范围内的入侵,有其独特的玩法和目标,可供成百上千的玩家一起参与。其中,有些小型的世界事件只需15-20分钟,较大的世界事件会需要1个小时的时间。每个地区会有多个种类的事件,从1级-50级不等,当世界事件出现的时候,将会在整个服务器内公布这个消息,玩家可通过聊天频道在世界地图看到。即使世界事件发生的区域比玩家当前等级低很多也没关系,玩家可以通过导师系统自降等级来参与其中,并获得相应的奖励。Scott Hartsman称,世界事件可看作是《时空裂痕》中最重要的,有别于其他游戏的特色。

此外,即时冒险也是游戏中一个非常重要的系统,有共同目标的玩家可通过即时组队,通过大规模的组队形式,在游戏中挑战一些危险的区域。玩家可以在任何时候选择加入或退出,这对于习惯了传统MMO游戏,通过做任务获取经验值的方式来说,是一种全新的乐趣所在。

有关中国版特定内容方面,Scott Hartsman透露中国版独家坐骑的制作已经基本完成,且"造型非常棒",这些内容会选择一个合适的日子对外公开。
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