能与火热的7月媲美的,无疑是一年一度的ChinaJoy盛会了。在这里,除了能领略到最新的游戏作品体验、最权威的游戏产业未来方向分析、最精彩的Cosplay比赛以外,当然还有每年都备受争议的Showgirl话题。
对于Showgirl,目前业内的大多数观点认为,美女让游戏展会丢失了本质。事物总有其两面性,实际上,大家往往忽视了一点,就是Showgirl让游戏展会更加广为人知,而不局限于那些游戏专业人士。这就是为何国内外所有的知名游戏展会都有Showgirl的出现。借助美好的事物进行本身的传播,从事物发展的自身规律上来说是适应社会的必然结果。
从百度指数上看,大家关注程度也是ChinaJoy本身多于Showgirl,因而武断的将Showgirl定位为将CJ"游戏边缘化"的罪魁祸首,未免有些以偏概全。对于Showgirl的产生与随之带来的效应,我们可以从几点分析。
提到Showgirl,许多人首先想起的便是丁贝莉,这个神情淡然的女孩在06年的CJ上不经意的火了起来,让不少人记住了武林外传,也记住了完美时空。自此,Showgirl带动游戏推广的观念深深刻入了厂商脑海里,各种养眼美女争相出现在展台,为的只是吸引玩家的注意。
由于Showgirl的推波助澜,让很多本来不愿意动身前往展会的玩家有了参展的动力,一方面为展会积攒了人气及收入,另一方面为厂商赢得了很多潜在的客户。 文章概述
历时4天的第十届Chinajoy创下16.2万人次参观的记录,成为全球第二大游戏展。而其中约有1.1万参观者使用了支付宝二维码购票入场,即几乎每20位参观者就有一人用这种方式入场。由此可见showgirl的出现更大程度上促进了Chinajoy的大众化。
若中国尚处于其他发展中国家未解决温饱而困惑的阶段,想必也不会有人在意CJ上有几个妹子会出现。正是由于我国行业发展步伐的不断提升,游戏产业国际影响力逐渐扩大,ChinaJoy作为国际第三大游戏展会,拥有举办享誉世界活动的能力。
孔子有云:唯女子与小人难养也。表面字意兴许带着歧视女性的意味,而对于部分玩家来说,CJ是男人的活动,因为女人不懂游戏。Showgirl的出现无非是游戏的附属品,加上卖肉与炒作,给人以轻薄的印象。这类所谓的"完美主义者",不愿意让Showgirl的开放拉低了游戏的水准,不希望自己心爱的作品蒙上"必须通过H来赢得关注"的恶名。
业界有关Showgirl的八卦向来不断,或是拖欠工资或是包养价目表,除了某些厂商借助Showgirl的关注度来炒作以外,也有将本来正常的一个团体故意往低俗推动的趋势。因此,2010年CJ上提出了"游戏边缘化"观念,并在2011年的CJ得到了很好的改善,不少展台以回归游戏本质,主打游戏产品而非靠裸露的妹子吸引玩家。