[第107期]
同步性还是异步性?用户发展冲击社交游戏玩法

2012年,最火的社交游戏之一莫过于OMGPOP的Draw Something。自今年2月发布以来,前两个星期的下载量就达到1000万次下载。很快,该款游戏的付费版和免费版分别跃居iTunes下载排行榜榜 首。4月初,《你画我猜》的下载量突破5000万次,日用户数量超过1400万。

游戏的火爆引起了业界的普遍关注,创新工厂董事长兼CEO李开复曾在新浪发表微博称,同样类型的中国本土游戏没有成功,"最大的差别是"你画我猜"(中国本土游戏)是同步游戏(需要玩家同时在线),而Draw Something是异步游戏(不需玩家同时在线)"。他指出,移动和社交游戏最大的机会在异步游戏。详细

异步性与同步性,究竟未来如何走向?新浪老意认为,作为社交游戏的玩法核心特色,异步性玩法将持续存在;但是,随着网络与移动终端的普及,社交游戏玩家的习惯与用户群也正在发生转变,而这将对社交游戏玩法的发展产生不可抗拒的逆转——例如同步性玩法增加等。

随时随地游戏,是社交游戏引以为豪优于其他游戏的特质。而令社交游戏实现这一优势的,正是其游戏玩法“异步性”。与MMO游戏不同,社交游戏玩家每次游戏在几分钟,而游戏时间更加随意,基本满足了随时都可游戏的需求。

  在异步性玩法下,玩家无需等待其他共同游戏的玩家做出反应,也不需要持续数小时的战斗。例如在国内社交游戏发展之初的“偷菜”、“抢车位”,玩 家与好友互动并不需要考虑同时在线,无论是偷取其他好友的“成果”还是抢占好友车位都不需要对方在线就能实现。因此,这也是李开复对Draw Something成功认可的原因。

然而,随着Draw Something用户数量的锐减,对于异步性玩法“一手遮天”的质疑也开始出现。

奇矩互动CEO陈书艺认为,社交游戏特别是移动社交游戏,具有“异步”趋向“同步”的发展态势,这归因于社交网络用户需求变密集。他认为,随着 网络及各种移动终端设备(智能手机/Pad)的不断普及,社交网络用户持续增加,相应的,停留在社交网络和游戏上的时间,与消费能力都会提升。详细

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