[第106期]

2012年5月22日-2012年5月28日共18款游戏测试。测试类型上看已经涵盖了当下国内市场上的主流网游类型,从国内网游市场浪潮兴起到现在,国内游戏开发商的实力有了长足的增长,从数量来说国产游戏已经占据了大陆游戏市场的半壁江山,但是从质量来说仍差强人意,参差不齐。尽管国内不缺乏优秀的本土游戏作品,但是整个行业的平衡制作水平与欧美和日韩仍存在不小的差距。国外顶尖厂商的网游大作可以在国内市场呼风唤雨,但是国内厂商的作品却难以在国际市场打出自己响亮的旗号。更尴尬的地方在于,国产游戏仍然没有取得国内玩家的真正认同,凭借强大的吸金能力赢得了市场,却输掉了口碑。

以本周测试的《铁血无双》为例,游戏本身取材自古典神话小说《西游记》,上次测试时在宣传上仍以中国风特色为主,但在《暗黑破坏神3》上线之后,摇身一变对外宣称是"暗黑系"网游,前后反差着实太大。在当下的市场环境下,厂商追逐市场热点可以理解,但是过于牵强附会只能证明团队对于游戏内容的把控没有明确的规划和发展方向。国内厂商当下最缺乏的就是清晰的目标以及雕琢品质的耐心,急功近利盲目跟风显然只能小打小闹。

在网游用户扩展瓶颈的压力下,如何开拓女性用户、90后用户、中老年用户及儿童用户等市场成为厂商的难题,而游戏风格是在保持游戏类型以原有为基础上可以变化的特征。因此,在前述压力下与2010年相比,国内游戏风格进一步多样化,穿越、科幻、历史、动漫等游戏风格都有所发展。

编辑本周推荐《神魔大陆》

推荐理由:PVP即玩家之间PK是保持游戏用户的活跃度最重要的玩法之一。因此,众多厂商在吸引玩家的宣传中常常会打出"爽快PK"的口号,而在玩法设置上也极力刺激玩家之间PK的激烈程度。在本次测试版本中,新增了PVP玩法——"冰风谷"中玩家需要通过占领、杀敌等进行积分,积分先达到一定数量者获胜。从玩法上来看,无论是占领、偷袭、埋伏还是突围,这些竞技方式都能够较好地刺激玩家PK的欲望,以分数设置的获胜条件也能够起到同样作用。不过新版本过于强调PVP玩法,在一定程度忽略了喜爱PVE玩家的需求。

编辑本周推荐《桃园》

推荐理由:《桃园》在推广过程中陆续放出了诸多特色玩法的介绍,譬如不读秒战斗、全屏战斗效果等。职业的众多发展可能也成为游戏主推的内容之一,目前已有12个终极职业,在游戏的整体规划中将有50个职业逐步开放,如此多职业的设置在网游中并不常见。创新是游戏行业一直都在追求的东西,不但需要做出特色亮点,更需要契合玩家的需求和习惯。《桃园》推出了诸多创新内容,在让玩家感受新鲜空气的同时,注意把握玩家在游戏过程中的各类需求,及时做出满足玩家的调整,让创新玩法更顺畅推广与运行。

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