[第100期]
手机社交游戏成高富帅新宠 微博植入或为新趋势

根据国外MocoSpace的调查结果显示,移动社交游戏玩家平均每天在MocoSpace上停留时间为141分钟,而非游戏玩家仅45分钟;社交游戏玩家在MocoSpace上平均拥有50个好友,而非游戏玩家为18个好友。社交游戏玩家表现出来的粘性价远高于非游戏玩家。

同时,中国互联网络信息中心报告数据显示,智能手机网民中,3000元以上用户所占比例比非智能手机网民高出13.8个百分点。智能手机网民具有高学历、高收入的特点相吻合。

高收入、高粘性,无疑,用时下流行的词汇形容,手机社交游戏,特别是近两年兴起的智能手机社交游戏用户是名副其实的“高帅富”。详细

据缔元信(万瑞数据)发布的《微博媒体特性及用户使用状况研究报告》显示,微博用户年龄以18-30岁的年轻用户为主,并且以大学本科以上学历为主,而这与SNS受众在年龄段、学历、收入等方面重合度非常高,其分析师认为,微博如果拥有了SNS的好友沟通功能后,则用户极有可能降低对SNS的使用频率,甚至有取代SNS的趋势。但是,从近日国际大厂商的动作来看,或许这一威胁并不存在。

新浪财报显示,截止2011年底新浪微博注册用户已经突破3亿大关,用户每日发博量超过1亿条,日活跃用户比例为9%。分析人士认为,成熟的社交关系网或许将成为结合手机社交游戏发展的新趋势。

那么,这些“高富帅”们对待手机社交游戏的态度又如何呢?eMarketer报告显示,2011年有将近6200万美国网民或者说是27%的在线用户每个月至少会玩一次社交游戏,与2010年的5300万用户相比明显增长。而CNNIC关于移动互联网的调查报告显示,手机社交网站、手机网络游戏已经是人们使用移动网络时的重要组成部分——截止2011年12月底,手机上网时使用社交网站的用户占到42.3%,使用手机网络游戏的用户则达到30.2%。手机社交游戏已经成为拥有优质用户的又一即将爆发增长市场。

由于可以增加用户之间互动,而又不会如PC平台的客户端网络游戏一样,让用户花费大量的时间和精力,社交游戏中的社交元素受到了广大玩家的青睐。只需要花少量时间,就可以完成与其他玩家互动、交流、展示等,极大的增加了游戏的乐趣。详细

上一页封面