2014年01月27日 16:13

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《战车世界:点将录》亮相台北国际电玩展

  Wargaming此次在台北国际电玩展中,首度向媒体展示旗下研发中回合制卡牌网页游戏《战车世界:点将录(World of Tanks Generals)》玩法概念与特色,游戏源自于《战车世界》的二次大战战车为主轴的概念,结合玩家扮演将军、指挥作战的卡牌策略玩法,希望让玩家在战斗中感受到彼此斗智的乐趣。

  Wargaming亚太区总经理 Jasper Nicolas 在台北电玩展 Wargaming 摊位访谈中,首度向媒体示范、以实机操作目前仍在俄罗斯进行 Alpha 测试的新作《战车世界:点将录》(注:官方规定现场不能拍摄实机画面);《战车世界:点将录》为免费制、二次大战回合制卡牌游戏,藉由多样化卡牌设计,每回合的战斗都变成一个高动态、斗智的一对一在线战斗。游戏初步有超过 200 张独特卡片,玩家可以从中建构属于自己的牌组、打造个人独特的游玩风格,游戏卡片主要分为美国、德国、苏联等三大势力,卡片有所谓的总部卡、战车卡、火炮与步兵等支持卡,支持卡可以提供原有卡牌额外的火力支持或是防御力,以增加这款游戏的策略性。

Wargaming 亚太区总经理 Jasper Nicolas 亲自示范游戏Wargaming 亚太区总经理 Jasper Nicolas 亲自示范游戏

  选择卡牌

  JasperNicolas 表示,《战车世界:点将录》此次现场示范的是俄罗斯版本,一切都还是内部 Alpha 版本测试内容,目前卡牌美术设计已经接近完成,但一切内容仍以正式上市为准;游戏支持 Html 5,目前是在网页游玩,稍后会推出智能型手机版本,所有数据都放在服务器端来运算,玩家只要链接网络,战争就在玩家的手指上开打。

战争开打!战争开打!

  在他示范的过程中,可以看见《战车世界:点将录》游戏是设置在 Wargaming 官网上并可以看到当下正在在线测试的人数,未来玩家只要使用 Wargaming.net 的 ID 就可以轻松游玩,而他一开始展示的是选择卡牌的接口,点选卡牌可以看见卡牌的相关介绍。

  像以战车卡而言,左上方的油桶数字代表要召唤这张卡片所需要耗费的资源,右上方油桶数字则代表这卡片每回合要产出的资源;而卡片图案左下红色区块数字为攻击力、旁边盾牌为生命值,卡片下方则为此张卡片的相关介绍(可参考下图左)。支持卡依照其设计,有可以增加战车攻击力或防御力的的功能,有的卡片可能可以对全部战车有效,但也有可能只对特殊战车有效等设计,而支持卡只有少数可以产出资源,支持卡有使用次数上的限制;根据现场介绍,如果同时放两张相同的支持卡,并不会攻击力加倍,而是使用次数的合计。

  玩家在开战前可以选择三十八张卡牌组成牌组,卡牌除了初始牌组外,可以透过对战累计经验值来抽取新卡,或者可以透过购买的方式来增加卡片;就如同前述所述,卡片有所谓总部卡、战车卡、支持卡等,玩家只要可以任选手中三个国家的总部卡、每个总部卡都可能有不同优势,例如血量比较厚或是攻击力比较强等,不同国家总部卡可任意搭配不同国家战车卡,例如可以选择美国的总部搭配德国、苏联的战车等,并没有国籍配对上的限制;支持卡目前测试是以步兵卡为主,考虑到游戏上市平衡性的缘故、目前还没有打算开发所谓的“陷阱卡”等特殊卡片。

每种战车卡有各自的特色每种战车卡有各自的特色

  目前卡片并没有所谓科技树概念,也没有吃卡强化的设计,主要是透过支持卡来提供战术上的变化性。官方表示,游戏会有简而易懂科技研究系统,让玩家可以解开新科技与新单位元卡片。

  首度曝光接口与实际玩法

  JasperNicolas 紧接着示范《战车世界:点将录》玩法,这也是首度在台对媒体公开《战车世界:点将录》的游戏界面。可以看到接口中央为对战区、为五乘三格的空间,玩家的卡牌就在此对战,对战区空间的等高线并没有特殊功能,目前纯粹主要是装饰、也没有所谓地图上的差异。至于对战区下方是我方的手牌区,当对战开始,系统会从个人牌组中,随机选出五张作为手牌,而此时台面上已有我方与对手的总部卡,各自占据着左下与右上方(可见下图)。

在游戏接口两旁,是我方与敌方的支持卡放置区。在游戏接口两旁,是我方与敌方的支持卡放置区。

  玩家一开始对战只能在邻近总部的三格上放置战车卡,而召唤战车卡需要耗费资源,至于资源除了会随着每回合增加外,战场上的战车卡、支持卡也可以产出资源来累计下回合能够动用的资源,但这回合没有用完的资源是不能挪至下回合使用的。至于手牌区每回合会抽出新的一张牌,并没有限制手上最多同时能留几张牌,但刚上战场的卡片不能立即使用,要等到下一回合才能使用,只有总部卡可以立刻攻击。

  战车卡与《战车世界》概念相近,分为轻中重坦、每个战车都有自己的攻击射程与速度,像轻坦速度较快、走的格数较多,但攻击力较弱,重坦只能走一格、但攻击力较强;另外,自走炮虽然可以直接全场射击、攻击想要的对手,但若必须配合侦查车的卡片才能攻击到对手。当轻中重坦移动到敌人身边时,就可以发动攻击,游标移到战场上的战车卡,就可以看到目前可以攻击的范围,若游标移到想要攻击的对手卡片,系统会立刻显示如果玩家采取此攻击,可以打掉对手多少血并且被对手回击多少等数据,供玩家评估参考。

  当被问到战车卡是否有命中率的设计时,他表示,目前游戏并没有加入攻击准度与每次攻击后因为装甲厚度而损血量不同的这样的设计,主要是考虑到要追求游戏的平衡度,因此暂时不会考虑加入这样的设计。

《战车世界:点将录》美术图《战车世界:点将录》美术图

  只要是战场上的战车卡在放置卡片过后的下一回合,每回合都可以移动一次进行攻击,战车可以选择前进、后退,甚至有少数战车可以在攻击后还进行移动;至于支持卡一张一回合只能发动一次。不过,战车卡并没有所谓卡片邻近在一起,就可以发动组合特效果的设计。

 在 Wargaming 摊位重演会吸引玩家目光 在 Wargaming 摊位重演会吸引玩家目光

  由于最初放卡一定要在总部卡邻近三格,因此若是总部邻近三格都被敌人包围占满,就无法再出战车卡,只能坐以待毙;而游戏的胜利条件就是把敌方总部卡打死。

  而在对战接口的两旁有着时间倒数的设计,双方每个人思考时间各为 15 分钟,玩家如果持续 3 分钟没有动静、就算输。Jasper Nicolas 透露,目前内部测试平均对战一局约为 15 分钟,而十五格在目前测试状况下,并没有所谓被卡片全部占满的情况发生。

《战车世界:点将录》《战车世界:点将录》

  他最后强调,此次《战车世界:点将录》主要是让媒体抢先了解目前测试的玩法,虽然他不能透露相关上市时程,但“Very Soon”。据了解,Wargaming 将于 2 月公开《战车世界:点将录》更多新消息。

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