2013年11月过半,各大游戏公司Q3季度财报基本公布,不管是为了年底的红利,还是为了给2014年打基础,Q4都将是一场血腥的大战。在大战前夕,哆可梦游戏携3D新作《寻妖》将于年内上线,希望能够率先夺下一小块阵地。
根据艾瑞咨询《中国网络游戏核心数据发布》显示,2013年Q3中国网络游戏行业市场规模达到224.0亿,同比增长31.4%,环比增长10.7%。其中,网络游戏上市公司的同比增长率基本保持正向增长,360游戏业务超水平发挥,与页游的增量、移动端商业化的关系不小。网龙则因为91被归入到百度麾下,游戏收入下降明显。因此,艾瑞认为移动端已经成为网络游戏公司接下来角逐的战场,2014年游戏企业的格局将会产生较大幅度的变化。
但是,会有怎么样的变化?
游戏质量的变化
人是视觉系的生物,游戏的画面必然成为玩家选择游戏的第一要素。如今,手机的配置已经足够达到3D的要求,所以3D游戏会逐渐成为主流。《寻妖》将于年内上线,就是为了在大战来临之前,希望能够率先抢占一块蛋糕。
网络游戏公司构成的变化
Q3的财报中,腾讯、网易、盛大、360、空中网都从手游中尝到了甜头。腾讯凭借微信游戏的收入,以6.6亿的收入独占鳌头。搜狐畅游已经开始向移动手游进军,第一步就是让《天龙八部》移动起来。巨人网络呢?虽然是个后进者,但是一口气发布了《乱炖英雄》、《征途手机版》等多个手游产品,足显其霸气。
从蓝海到红海的转变
手游曾经是小团队创业者的天堂,因为这里有足够大的机会,有足够大的市场,却没有强大的竞争对手,不会存在压倒性的胜利。2013年上半年的尝试、布局,大佬级网游公司注定集体涌入,更好的技术支持,更强的财力,使得很多小团队都将难以生存。手游将从没有竞争,充满机会的蓝海,瞬间变成竞争极大,尸体满地的红海。
2013年即将结束,不管怎样,手游还算是一个新鲜的市场,即使浮尸遍地,新团队的机会也远远大于端游市场。毕竟,手游与端游有着太多不同,手游用户在游戏中的行为习惯也将颠覆传统,只要认真抓住用户的不同点,做出有针对性的行销行为,像哆可梦一样的小团队也能做到与众不同,《寻妖》也能为更多玩家带去快乐。
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