2013年08月27日 11:32

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收费道具成主流 页游平衡性浅谈

  近年来,中国页游市场呈现出深化改革的新趋势,诸多页游产品摸索出正确的发展道路不断完善和提升自身的质量与品质,并试图寻求多样化的营销模式,在丰富游戏内容的同时,尽可能最大化拓展消费群体。对此,广大厂商纷纷在游戏中推出商城,不断添加功能各异的收费道具满足不同类型玩家的需求,在充实产品内涵的初衷下逐步拓宽用户种类,无形中赋予了页游更多的付费选择,而商城中的收费道具更是逐渐成为页游市场的主流。

  然而,随着页游收费道具的延伸与扩展,不少玩家对页游的公平性产生了质疑,纷纷猜测这种起点不一的竞技方式是否会对游戏本身造成不良影响,以此所引发的玩家心理落差又是否会导致用户群体的流失。而一切关于收费道具的质疑,归根结底演变成一个疑问,那便是页游是否具有平衡性。

  从客观上来说,即使没有付费的道具或点卡,页游本身也确实很难做到绝对的平衡,因为每一位玩家对于游戏所付出的时间和精力各有不同,对游戏的投入程度更是相差甚远。正如这个社会,想做到绝对的公平实可谓是天方夜谭。存在即合理,既然收费道具已经出现,那么其势必就有存在的价值。

  诚然,这并不意味着页游没有平衡性可言,每一位玩家都可以加入游戏享受不一样的乐趣,非人民币玩家们需要进行审视与权衡,在起步相对较慢的境遇下,通过自身对于游戏的独特理解与诠释,用时间与精力弥补这一劣势,从而深层次挖掘页游的平衡点所在。对此,为了调和玩家间的心理落差,保持游戏用户群体的稳定,厂商在吸引更多付费玩家加入的同时,也在不断加大对页游平衡性的考量,正努力在游戏研发中寻求平衡点,而不是仅仅为了迎合商业利益而考虑。

  例如,牛A《傲剑》最新版本“神雕侠侣”便在游戏商城中添加了一些列不同于以往收费道具的商品,非人民币玩家可以通过游戏中积攒的金币进行购买,而不是利用元宝充值消费。这也在一定程度上拉近了非人民币玩家与人民币玩家之间的距离,使得前者可以通过更加专注的游戏态度及投入换取与后者相同的商城待遇。

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  除此之外,《傲剑》中还设有多种丰厚的福利,玩家通过完成系统任务或参与系统活动等方式均有机会获得商城物品。另外,游戏中的礼金、道具的掉落几率也相对较高,可以满足那些肯花时间与精力在游戏上的玩家升级强化的需求。实可谓是为页游的平衡性做出了贡献。

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