华夏文明是取之不尽用之不竭的宝库,不知多少文学、影视作品在此汲取养分,获得了不俗的成就。在游戏界,也有众多以华夏文明为题材的游戏,如三国时期的历史,就成就了许多经典游戏,这些三国历史游戏的大热,也使时下游戏圈走入了一个怪圈——三国游戏泛滥成灾,只要是涉及到历史题材的游戏,无不以三国作卖点。
三国游戏产能过剩,山寨成风,秦汉唐宋明却鲜有人问津。
自从光荣公司的第一部作品《三国志》横空出世后,三国英雄再不是停留在字里行间的单薄身影,而是有血有肉的真实人物,继首发成功后,光荣公司乘胜追击,推出了二十几部不同类型的三国游戏,广受游戏爱好者追捧。三国题材游戏的成功,也使跟风者越来越多,最终形成了产能过剩。从单机游戏到网络游戏,从卡牌游戏到网页游戏,甚至近年兴起的手机游戏,三国群英们出现得越来越频繁,其中即使有精品,也被猪一样的队友拖累,使玩家审美疲劳了。
玩家们谈经典三国游戏,国内谈来谈去都是《三国群英传》、《赵云传》以及《幻想三国志》等等,至于日本的《三国志》系列和《真三国无双》系列更被奉为教科书版游戏。《三国志1》出现在1985年,《真三国无双》的前作《三国无双》出现在1997年,而《三国群英传》的首发也是在1998年。其实20多年之间,出现了几百部以三国为题材的游戏作品,而为什么玩家们反而对这些早期作品津津乐道呢?
一是因为这些单机游戏可玩性强,每款作品都经得起时光磨砺,内涵丰富,绝不是如今一些草台班子、山寨公司潦草推出的产品可比;二是它们出生的年代刚好是游戏兴起的时代,填补了当时因娱乐贫乏而空虚寂寞冷的玩家,拥有充分的发育空间。而如今呢,光三国游戏就有几百款,想脱颖而出谈何容易。
那为什么国产游戏厂商还一窝蜂追求三国题材呢?其实华夏文明几千年,由洪荒时期到明末,可作为游戏题材的数不胜数,如秦、汉、唐、宋等都拥有无比灿烂的文明、精彩的故事和令人仰慕的英雄,都能激发国人的爱国热情,在游戏中汲取正能量。相关的正史、演艺、传说更层出不穷,多元素的题材完全可以成就国产网游蓬勃的辉煌。但令人惋惜的是,厂商们仍然在眼光只投注在已经有成功范例的三国时期。比如《三国志》成功了,我们可以换个名字叫《赤壁》,刚好借光影视与小说;《大话西游》成功了,我们也推一款游戏叫《大话水浒》,有成功者在前,我们稳扎稳打不冒险,总是能赚钱的。就是这种粗放挖掘稳中求胜不思进取的心态,使得历史元素被重复使用,而使新的血液断流,造成历史题材游戏的题材缺失。
经过几年的大浪淘沙之后,国产游戏在题材选择上也广泛起来,不仅局限在三国或战国,各个历史时期的游戏粉墨登场。
汉代有《楚汉风云》、唐代有《大唐无双》、《剑侠情缘》系列、宋代有《大宋》等,令人遗憾的是,在众多历史题材游戏中,却只有秦历史是游戏厂商甚少涉猎的。从华夏文明五千年来说,秦代是是中国历史上一个极为重要的朝代,由战国时代后期的秦国发展而来,它结束了自春秋起五百年来分裂割据的局面,成为中国历史上第一个以汉族为主体、多民族共融的统一的中央集权制国家。首创了皇帝制、中央官制以及郡县制,彻底打破了自西周以来的世卿世禄制度,维护国家的统一、强化中央对地方的控制。奠定中国大一统王朝的统治基础,故有说法“百代犹得秦政法”。货币、度量衡、文字的统一,也为经济、文化的发展提供了便利。
在文学、影视作品中,关于秦代的作品也十分出彩,近年来《大秦帝国》等影视作品的热播,为传播秦文化提供了非常肥沃的土壤;动画片《秦时明月》也老少咸宜,成为国产动画片中的佳作。在这样的有利条件下,能适时推出跟秦相关的游戏,无疑是事半功倍的。
目前在以秦历史为主题的游戏中,只有骏梦公司的《秦时明月》较成气候,它是改编自以著名国产武侠题材动漫《秦时明月》,集收集、养成、策略一体的休闲类网页游戏。游戏以秦汉时期文化为背景,打破传统游戏模式,营造娱乐、趣味的游戏环境。同时Q版可爱的形象与轻松诙谐的剧情也备受玩家喜爱。与一般页游不同的是,《秦时明月》寓教于乐,将中国五千年文化中的机关术、铸剑术、庖丁术一一展现到了游戏当中,尽显秦文化魅力。相信以《秦时明月》深厚的文化底蕴与极佳的可玩性,将会成为游戏界推广秦文化的先行者,掀起一股“大秦热潮”。
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