“页游已死,手游当立”,在轻量型游戏越来越风靡的今天,手游崛起越发迅猛,比起当年的页游发展态势有过之而无不及。据艾瑞咨询最新发布的《2012中国手机应用市场年度报告》显示,2012年中国手机网民规模已达到4.5亿人,中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元。对比国内页游用户1.63亿的规模,以及不断曝光的页游团队转型制作手游的行业消息,不禁让页游从业者们对于行业发展的信心持续走低。
面对被手游围攻的行业发展状态,《仙域2》主策王易达先生则认为“页游的新机遇正在到来”。尽管目前受到手游冲击,但页游与手游的受众层面属于重叠而非“二选一”的局面,页游本身性能已经逐渐接近网游,如果能够在细分市场上再下点苦功夫,必然能够迎来行业发展的第二春。
研发内容与宣传方式都要“接地气”
目前的国内页游市场依然处于优胜劣汰阶段,手游围攻、产品同质化竞争已经迫使一大批研发商与运营商退出舞台,但对于有志于页游行业的研发团队来说,这正是非常好的机遇——内容为王必然能吸引到更多的页游用户。不过,页游研发的难点正在于“内容”,如何推出既好玩又具有竞争性的玩法,且又契合玩家游戏心理、让玩家主动去了解这些玩法,成为决定一款产品生死的关键。
对于这一点,《仙域2》的解决模式是“研发面对面”讲解,通过视频、暴走漫画、创意海报、真人演绎等方式,让玩家非常直观地了解游戏特色并产生兴趣。据了解,《仙域2》主策的暴走表情曾在诸多玩家群里面传播,玩家关注度直线上升。
此外,对于研发团队来说,与客服、游戏GM的沟通也是关键步骤。通过多种渠道收集玩家的反馈意见并及时传达自己的改变,才能让玩家持续关注游戏进展。例如《新仙剑》二测期间推出的10大更新,就让玩家了解到二测前游戏做出的改变,贴心而直观。
不能排斥双端、多端发展趋势
随着页游制作技术的发展以及多端运行设备的普及,页游产品的多端化运营必然成为一种趋势。因此,页游研发团队也应该重视“多平台布局”,逐渐推出微端、移动端产品。目前,已经有不少研发商推出了多端产品,例如《横扫天下》、《TOUCH》等,从网页、移动设备数据互通入手,为用户带来更加便捷、易操作的游戏体验。《仙域2》主策同时表示,游戏的移动端已经在内部测试中,不久后将跟广大玩家见面。
我们相信,随着PC普及与新用户的快速培养,页游在未来很长一段时间内依然能够保持高速发展的态势。然而研发团队在唱衰页游的大环境下,想要做出好产品就更加需要“接地气”、得到玩家认可。
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