2013年06月05日 11:18

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火之炎页游《仙凡传》主策划朱俊杰专访

  火之炎《仙凡传》已于2013年5月29日14:00开启首次封测,这款即时战斗仙侠类RPG页游,以架空的战国历史背景,讲述人魔仙三族之间的战争,引领玩家进入一个充满玄幻色彩的修仙世界。那如何才能从《仙凡传》中体验到他独特的魅力呢,今日,就随小编一起来看采访下游戏主策朱俊杰先生。

《仙凡传》主策划朱俊杰 《仙凡传》主策划朱俊杰
《仙凡传》游戏截图 《仙凡传》游戏截图
《仙凡传》游戏截图 《仙凡传》游戏截图
《仙凡传》人物原画 《仙凡传》人物原画
《仙凡传》游戏截图 《仙凡传》游戏截图

  1.朱俊杰,您好。首先恭喜《仙凡传》首测封测顺利开启,能具体介绍下测试情况吗?

  朱:大家好,先感谢大家对《仙凡传》的关注,《仙凡传》的封测取得了空前成功,这离不开大家的支持,游戏得到玩家的认可我们非常欣喜。

  2.《仙凡传》在前期的宣传中,主打了“龙的传人”概念,这个设定具有很强的民族味,这是出于一种怎样的考虑呢?

  朱:中国人具备了世界上其他任何民族都不具备的才智和勇气。《仙凡传》想表达的正是国人的这种正能量特性。

  3.您认为“战前策略+战时策略”将是页游行业发展的主流趋势么?

  朱:就目前市场来说,无论RPG还是ARPG都已经发展到了相当高度,对于即将迈入精品时代的页游市场来说,精品+创新是唯一的活路,粗制滥造的同质化游戏也不再会有市场。而战前策略+战时策略的拓展性上来说要远强于通常的游戏类型,近两年我们也能看到不少这类型的游戏,虽说融合两种类型的游戏所面临的难度很大,但我们有信心将《仙凡传》打造成一款玩家衷心喜爱的游戏,成为引领这一类型的先驱者。

  4.在即时战斗类页游成主流的当前,《仙凡传》有什么样的创新点?

  朱:《仙凡传》是款RPG类型游戏,却又希望得到到一些不一样的体验,我们从战斗上进行了大胆的创新,摒弃了通常RPG游戏的枯燥回合以及对战斗过程的无力性,同时吸纳并优化了ARPG游戏的繁琐操作和高度自由性,将两者完美的融合在一起,就是现在的《仙侠传》了,玩家在战斗中即能体验到ARPG连续打怪的爽快感,也能操纵我们特有的神仙绝技,极大程度上操纵战斗全程。

  5.《仙凡传》的核心玩法是什么?

  朱:《仙凡传》的核心玩法是战前策略+战时策略。主要体现在战斗体系,和养成体系上。去体验过的玩家都知道我们的战斗系统是首创的全即时的,玩家能直接把握和扭转战局。避免了普通RPG战斗时的无力感。同时也注重战前策略,我们的养成体系也做了创新如神仙系统,神器系统,美人系统等都是玩家在养成上能有大量提升的系统。

  6.我们注意到,这次封测推出了新的拥有众多中国古典美女图鉴“美人系统”,据悉能给玩家带来角色属性上的变化,您能给大家详细说说吗?

  朱:《仙凡传》的美人系统是我们的特色系统之一。临摹这些古典美女能给全部角色伙伴增加永久属性,让玩家不用在思考选择给哪位角色使用这些美人图鉴。玩法很简单易于玩家上手。

  7.火之炎在页游研发商也算是生力军,能不能针对今年的情况预测下页游的发展方向及突破口呢?

  朱:几年前我们一直在说起端游即将进入精品时代,没想到才短短几年的今天,页游也同样跨入了这个行列,面对日益激烈的竞争和玩家越来越高的要求,这既是对游戏研发者的一个考验,同时也是拓展中国游戏行业的一个契机,摒弃掉粗制滥造的同质化产品,精品+创新将是未来的必然趋势,在这个基础上,火之炎将持续推出更多高品质的游戏奉献给玩家,为精品化市场做出自己的一份贡献

  8.非常感谢朱俊杰主策接受我们的采访,最后请您更广大玩家说几句吧。

  朱:感谢广大玩家对《仙凡传》的热爱和支持。游戏得到玩家认可的同时也确实还存在需要改善和优化的地方。玩家给我们提了很多很好的建议,我们也坚信下一次的测试,会带给玩家更好的体验及更多的惊喜。

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