千锤百炼,只是想做一把“新仙剑”!《新仙剑》承诺内测十大修改,请玩家共同见证游戏的改变,现在十大修改内容已全部点亮,这也预示着《新仙剑》内测的临近。那么在十大修改之外,《新仙剑》内测中还有哪些变化呢?让我们一起来总结一下吧!
【剧情——新增原创剧情,品位原味感动】
《新仙剑》国内首次封测期间,因游戏高度还原仙剑单机的经典剧情获得了玩家们的一致好评,而内测又将为玩家们带来什么样的新惊喜呢?《新仙剑》内测新增更多原创剧情,这些剧情由姚仙监制,将秉承仙剑系列以情御剑的主题,故事中有很多令人感动的细节,同时,许多故事还暗含着一些人生哲理,值得回味。
【伙伴——新的伙伴加入,登场顺序调整】
为了让伙伴的能力和登场顺序更加合理,《新仙剑》内测对伙伴系统进行了较大调整,并增加了一些新的伙伴。继童年苏媚之后,还将推出童年赵灵儿、童年林月如等主角的童年版,另外阿奴、雷元戈、神将飞蓬这些我们熟悉的仙剑人物也可以在内测中邀请加入我们的队伍了!
【战斗——开放手动操作,调整职业平衡】
《新仙剑》内测首度开放手动战斗,震撼全屏的无双技效果,配合紧张刺激的QTE玩法,让手动战斗更有玩点。同时,为了增进各职业之间的平衡,内测期间对与战斗系统相关的数值也进行了调整,比如取消物理攻击、法术攻击的区分,统一为攻击。虽然数值调整,但是游戏中人物的技能却更加丰富,保证不会让游戏的可玩性降低。
《新仙剑》内测中取消了阵营系统,因此不会再有强制PK的现象,取而代之的是新加入的跨服战系统。在每天的固定时间里,喜欢PVP的玩家可以报名加入跨服战,与其它服务器的玩家一较高下,巅峰对决;而不喜欢PVP的玩家则可以享受一个和谐的游戏环境。
【交互——开放交易系统,开放组队战斗】
许多参与《新仙剑》首测的玩家都曾反馈,游戏的交互系统略显单薄。因此《新仙剑》内测版本在交互性上进行了很大的提升,开放了可供玩家交易的市场,开放了玩家组队战斗的副本,而首测中,一些倍受玩家好评的交互玩法,如好友祝福等,也会得到保留。
【帮派——家族更名帮派,互动更加精彩】
在内测中,“家族”会更名为“帮派”,对应的帮派容纳成员人数也会大幅提升。另外,新增的帮派技能、帮派抽奖、帮派商店等玩法,都能为加入帮派的玩家们带来更多的玩法,以及许多实惠。
【体验——调整游戏界面,优化游戏体验】
为了优化游戏体验,《新仙剑》内测在游戏UI和便捷功能上花了很大的精力,目的正是为了减少玩家不必要的操作,或者降低玩家误操作的可能。这些细节体验也许看起来并不起眼,但是只有深入游戏体验,才能感受到优化后带来的方便。
【新手——增加新手保护,优化新手引导】
并非每个加入《新仙剑》的玩家都是资深玩家,为了让新手玩家能够尽快上手,并拥有一个相对和平的成长环境,《新仙剑》内测在新手引导和新手保护上也做了很大修改,尤其是为了保护新手,砍掉了首测最重要的阵营玩法。
【收费——降低玩家消费,提高道具掉落】
许多优秀的游戏都因为不合理的收费而匆匆落幕,而《新仙剑》则希望成为一款经得起时间考验的大作,自然不会做这种竭泽而渔的行为。让玩家因为感受到游戏的乐趣而自愿付费,让游戏在良性循环中运营,这是《新仙剑》收费系统改进的方向。在内测中,许多道具都可以在游戏中获得,而且掉落率也获得提升,降低玩家对商城的依赖。
【其他——内测新增特色欣赏】
运镖系统:阵营系统取消后,全服玩家运镖都将在一个公共地图进行,同时,运镖模式也将从之前的玩家跟随车辆,改为玩家驾车,运镖的路线也将由玩家自行决定。
伙伴卡牌:伙伴卡牌是《新仙剑》二测新加入的新玩法,玩家通过翻开系统给出的几个卡牌,获得招募伙伴的道具,并累计积分,赢得更丰厚的奖励。
其它细节:内测中一些细节方面也会有新的惊喜,比如下图所示,副本中的门会随着玩家的穿过而打开,虽然不会给游戏性带来什么变化,却能让游戏体验更加真实。
尊重玩家提出的每一个建议,不放过每一个细节体验,这正是《新仙剑》内测的目标!而今,磨砺已毕,《新仙剑》即将出鞘,敬请锁定官方网站,关注游戏最新动态!
一样的故事,不一样的感动
《新仙剑》官方网站:http://www.xianjian.com/
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