2013年03月20日 09:57

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《海神》是《神曲》B计划 制作人谈《海神》秘密

  “当初在做《海神》的时候,我们其实是打算将它打造成《神曲》的双子星系列……”

  第七大道创始人、缔造了《弹弹堂》、《神曲》的金牌制作人曹凯曾私底下向笔者透露了《海神》的制作秘密。据曹凯透露,《海神》其实是《神曲》的“B计划”,因为开发《神曲》时,对该作能否成功缺乏信心,所以紧接着启动了《海神》项目,当时的想法是如果《神曲》失败,就马上用《海神》将其替换。后来《神曲》大获成功,《海神》项目就被延后……这个事实多少有些令人意外。自《海神》公测以来,不少玩家以为第七大道是看到《神曲》成功就按照相同的套路制作了《海神》,而实际上这两个项目的启动时间相隔仅半年,原本就系出同源,而今它们正在走上完全不同的方向……

《海神》早期原画中的部分场景多少有点《神曲》的感觉。《海神》早期原画中的部分场景多少有点《神曲》的感觉。

  【征服海洋,征服世界】

  在甲板上凭栏远眺,海风拂面,眼前碧波万里。未知的航程中,等待你的有无尽的宝藏,也有穷凶极恶的海盗;有迷雾笼罩的神秘海岛,也有呼风唤雨的海上巨怪,更有不可思议的冒险奇遇……对海洋的探索与征服,是人类亘古以来的本能。每个人的心中,也许都有期待航海冒险的浪漫。所以,我们有《加勒比海盗》、《海贼王》等航海冒险题材的大热门影视作品。但是在游戏领域,真正成功的航海题材作品却少得可怜,即便如《大航海时代》、《席德·梅尔的海盗》等经典名作,在商业上也不能算太成功。很多年来,航海题材是游戏开发者们的禁忌。

  作为一个80后游戏制作人,曹凯从小泡在游戏和动漫之中,与很多热爱幻想与探险的玩家一样,他对航海冒险有着浓厚的兴趣。在《神曲》项目启动半年后,他决定制作一款以航海冒险为题材的新作。当时在国内没有哪个团队在此题材上获得过成功,失败的例子倒是不胜枚举。但曹凯相信这反而是第七大道的一个好机会。每年新上线的页游数量多如牛毛,要吸引玩家的注意,要做出创新,更应该挑战全新题材。过去许多航海游戏的失败,不是题材有问题,而是游戏本身有问题。只要用心将游戏做好,总能勾起玩家内心的航海冒险激情。

  选择航海题材的另一个原因是考虑到海外市场。《弹弹堂》在全球市场取得惊人成就之后,第七大道在产品布局上就开始放眼世界,在选择游戏题材时,会考虑其是否能引起海外玩家的兴趣。历史、武侠、修仙类题材在国内大行其道,但是一旦走出国门,就很难被国外玩家所接受。而航海冒险没有地域文化限制。

原画中描绘的神秘航海冒险令人向往。原画中描绘的神秘航海冒险令人向往。

  【最坏的打算,最好的结果】

  与《海神》一样,魔幻类的《神曲》也是国际化的题材,在国内是属于比较冷门的类型。当时第七大道的成功经验只有一个《弹弹堂》,对于这款新玩法的游戏也是心里没底。曹凯回忆说:“当时《神曲》是挑战行业里所有的游戏,没有人做过,我们第一个做,就跟《弹弹堂》一样。这种压力很大,所以我们一定要做一个后备计划。”

  《海神》就是《神曲》的后备计划,曹凯的目标是使其成为《神曲》的双子星系列,二者互相取长补短。如果《神曲》失败了,就将其失败经验总结下来,在《海神》上不再犯类似的错误,确保《海神》上线的成功率。曹凯说:“当时我们已经做了最坏的打算,因为我的危机意识很强。还是往最坏的想。”

  结果正如我们所知,《神曲》成功了,还是彻彻底底的成功。于是第七大道不用急着推出《海神》来“补救”,可以花更多时间和耐心来调整这第三部作品。实际上,开发初期阶段的《海神》与神曲极其相似,比我们如今所看到的更相似得多。为了带给玩家全新游戏体验,第七大道在游戏研发后期加入了许多其他元素,使其具备了自己独一无二的鲜明特色。虽然在玩家乃至代理商看来,《海神》与《神曲》仍然很像,但是在游戏上线后,研发团队在不断地为它添加新元素,《海神》正在成为一个自成一体的全新作品。正如曹凯所说:“再过一段时间,你们将会看到,它们已经成为两款完全不同的游戏。”

  “做游戏赚钱最稳妥的方法是做续作,因为已经被市场印证。但是作为一个研发团队,我们需要不断挑战自己,证明我们的成功不是靠运气。”第七大道已经在《弹弹堂》和《神曲》这两种完全不同的题材上获得了成功,打破了国内页游研发团队“难以连续成功”的魔咒。而正在进化为新形态游戏的《海神》,自公测以来也获得各界绝赞,曾经的“B计划”正在成为再次远征世界的A计划。

《海神》在人物设定上也更多地考虑到海外玩家的审美口味。《海神》在人物设定上也更多地考虑到海外玩家的审美口味。
随着内容的不断完善与添加,《海神》正蜕变为一款崭新面貌的独特作品。随着内容的不断完善与添加,《海神》正蜕变为一款崭新面貌的独特作品。

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