每一把宝剑出世前都需要经过细致的锻造和磨砺,而一款优秀的游戏同样需要精心的制作!360新仙剑在国内首测封测后,收集了大量玩家建议,有针对性的对游戏进行了全面深度优化。而今四月将至,360新仙剑也即将迎来第二次测试,“十大修改”诚意款款,诚邀玩家共同见证改变。其中,玩家首测时反映问题比较突出游戏UI,在风格、布局和功能上都会有较大调整。
【UI风格:更显清新水墨风】
360新仙剑首测期间,UI中随处可见的水墨元素非常受玩家喜爱。而在二测中,UI的水墨风会更加浓郁。首先是在UI的颜色上,360新仙剑二测UI墨色更深;其次水墨元素的使用也更加丰富、合理,带给玩家的视觉体验更加精彩。
【UI布局:更加规范避免重叠】
在UI布局上,参加首测的玩家反映出了一些问题,总结起来为两点:其一,部分UI框和文字信息位置不太合理,有的会挡住其它UI,影响了玩家获取游戏信息。其二,一些功能性界面(比如情感系统界面、坐骑界面)的入口不够直观,导致这些功能常常被玩家忽略。
针对玩家反馈的问题,360新仙剑二测主界面有了较大变化,许多功能UI的位置及其入口位置都进行了调整,不仅更加醒目,而且最大程度避免了重叠,为玩家呈现一个清爽的游戏画面。
除玩家反馈的游戏主界面问题,360新仙剑二测还在许多UI的细节上进行了调整。比如玩家常用的聊天栏,设计更加美观,其中的频道切换标签页也更加醒目;而玩家头像信息栏的布局也更加合理,信息展示更加直观……诸如此类,其它许多主界面上的UI也进行了美化和调整,在保证主界面风格统一的前提下,更利于玩家操作。
【UI功能:同类合并减少操作】
除了美观和直观,操作体验也非常重要,因此360新仙剑二测将对UI功能上也进行一定调整:合并一些功能重复的UI,减少玩家不必要的操作;拆分一些过分密集或层级过深的UI,用标签页的形式呈现,使之更加便于玩家使用。
二测UI功能改变最大的就是“人物”和“装备”量大常用UI,而今它们被整合到全新的“队伍”UI中,并以“人物”、“装备”、“技能”三个标签页展现,让玩家更换装备和查看队伍信息更加方便,避免需要同时打开多个UI进行查看,同时,将“技能”栏从人物信息栏拆分出来,也更加便于使用。
仅靠文字介绍和几张图片,毕竟无法展现出360新仙剑在界面上的全部变化,360新仙剑为玩家所做的改变远远不止这些。如果想要亲身感受这些变化,就请加入四月开启的360新仙剑二次测试吧!我们不见不散!
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