2013年03月11日 10:08

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改编尺度大《新仙剑》颠覆单机版游戏你能接受吗

  单机改编网游,延续经典和超越创新,应该走哪一条路?玩家们固然希望单机改编的网游能够保证原汁原味,但是也不希望改编后仍是一成不变。那么改编的尺度就非常重要了!根据国产经典单机游戏仙剑系列改编的《新仙剑》,在许多方面都沿承了经典设定,但在一些方面也进行了大胆的革新,你是否能够接受呢?

昔日经典以更加精美的画面呈现昔日经典以更加精美的画面呈现

  【社交】

  网游与单机最大的不同就是交互性,而《新仙剑》作为一款网络游戏,交互系统自然不可或缺。比如游戏中的家族系统,不仅能够为玩家提供日常活动,增加玩家收益,更能够增强玩家之间的凝聚力;而其它如双修、阵营、封魔副本、赠送鲜花等,也都能够带动玩家之间的交互。但是也有很多曾参加首次测试的玩家反映,希望《新仙剑》增加更多组队玩法。

在单机中享受一个人战斗的乐趣在单机中享受一个人战斗的乐趣
《新仙剑》首测初步开放了组队功能《新仙剑》首测初步开放了组队功能

  【PVP】

  有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有杀戮。这是一个不争的事实,因此在网游中PVP系统也是必不可少。在历代仙剑中,都存在着各方势力之间的冲突,比如《仙剑一》中黑苗对中原的觊觎,《仙剑五》中净天教对蜀山和四大家族的仇恨。而《新仙剑》则是将这种冲突具象化,设定为游戏中的仙、剑、奇、侠四个阵营,阵营之间的PVP让很多网游老鸟非常喜欢,而单机玩家则表示有点难适应,呼吁应弱化PVP,加强对新手玩家的PVP保护。

曾经的对手只有BOSS曾经的对手只有BOSS
而今其他玩家才是最大的敌人而今其他玩家才是最大的敌人

  【乐趣来源】

  无论是单机还是网游,其目的都是为玩家带来快乐。但是两种游戏为玩家带来快乐的方式不同,也各有优缺点。单机游戏的整个世界以玩家控制的单位为中心,可以说整个世界都是围着一个人转,其快乐主要来自经历剧情和解决各种难题;网络游戏中每个玩家都是平等的普通人,没有主角光环,但是乐趣不仅在于冒险,与其他玩家之间的竞争、合作等更能为玩家带来成就感。《新仙剑》就是一个小型的社会,习惯了一个人冒险的玩家,需要融入其中才能感受到游戏真正的乐趣所在。

唯美感人的剧情,是曾经的牵绊唯美感人的剧情,是曾经的牵绊
而今的牵绊,除了剧情,还有玩家之间的情义而今的牵绊,除了剧情,还有玩家之间的情义

  【奇遇】

  单机游戏中,主角们奇遇不断:遇上一个疯疯癫癫的叫花子,说不定就是武林高手,看你骨骼惊奇倾囊授艺;赶上比武招亲,十有八九是抱得美人归,说不定还附带继承百年家产,从此少奋斗二十年;就是再落魄不羁,也总会有贵人相助,一飞冲天、一鸣惊人!而网络游戏中,玩家更像是一个屌丝:没有人会送你江湖失传已久的武学秘籍;也几乎不会有美女在你平凡时就看上你;成功也需要你亲手打拼……《新仙剑》也是如此,这不是一个虚幻的高富帅世界,这是一个真实的屌丝江湖!

万千玩家,每个人都有机会成为主角万千玩家,每个人都有机会成为主角

  【收费模式】

  单机游戏大都是一次性付费,而网游则是持续性付费或者选择性付费,这也是大多数单机玩家拒绝玩网游最主要原因。《新仙剑》采用的道具收费模式,目的是让玩家按照个人意愿,自由选择是否付费,但这也不可避免的影响付费与非付费玩家之间的平衡,而如何将两种玩家之间的差距控制在双方都能接受的范围内,则是《新仙剑》的一个重要课题。

  改编,就意味着不仅仅是沿袭原著,更需要有所改变、有所革新。而如何在带来新颖观感与体验的同时,又能不失原著的味道,则是需要把握好改编的尺度!《新仙剑》下次测试会有怎样的变化,能否让玩家更加满意呢?共同期待吧!

  《新仙剑》官方网站:http://www.xianjian.com/

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