兵种介绍
兵种 兵系 兵种特性
凶兽骑兵 妖魔系 挫志攻击 畏惧枪兵
指挥骑兵 骑兵系 鼓舞攻击 克制刀兵
铁甲骑兵 骑兵系 无视抵挡 践踏 克制刀兵
轻袭骑兵 骑兵系 无视抵挡 暴击高 克制刀兵
盾枪兵 枪兵系 先制高 抵挡高 防御高 克制骑兵
长枪兵 枪兵系 先制高 克制骑兵
刀盾兵 刀兵系 抵挡防矢 抵挡中 克制枪兵
大刀兵 刀兵系 无视先制 暴击中 伤害高 克制枪兵
长弓兵 弓兵系 命中 攻击敌后
影弓手 弓兵系 命中
连射弓手 弓兵系 命中连击 连击中
灵火魔 妖魔系 再生闪避 法术近战攻击 再生极高 闪避低
医疗使 辅助系 群体治疗 中等概率失败
回复大师 辅助系 单体治疗
舞娘 辅助系 振奋
乐师 辅助系 全军鼓舞
火焰法师 仙法系 十字攻击 小概率失败 法抗高
雷霆法师 仙法系 混乱攻击 小概率失败 法抗高
酷寒密士 仙法系 法抗高
剧毒法师 妖魔系 剧毒攻击 中毒概率低
地灵 妖魔系 抵挡再生 再生高 抵挡中 近战物理攻击
将神兵种技能说明:
治疗
回复兵力
践踏
攻击附带无法减免的固定伤害
践踏只在普通攻击时100%发动 技能无法触发 为固定伤害235?与等级有关?
连击
对目标进行2次攻击 连击造成2次加怒气
鼓舞
怒气+1
抵挡
抵挡发动后,可使受到的物理伤害随机降低25%-50% 盾牌越大越能抗 但也越怕法术攻击
振奋
随机鼓舞一个友军使其怒气满溢提高杀伤力2回合并获得振奋状态
振奋状态
免疫挫志效果的影响
封技状态
陷入封技状态的部队无法使用战记 且不再获得技能
剧毒攻击
攻击有一定概率给目标单位附加一个中毒状态
中毒状态
中毒状态下部队每次行动时损失5%兵力并且无法接受治疗
混乱攻击
攻击有一定概率给目标单位附加一个混乱状态
混乱状态
混乱状态下部队无法行动
鼓舞攻击
攻击时使自身范围1以内的部队怒气+1
挫志攻击
攻击时对目标造成怒气-1
再生
为发动攻击后被动回复兵力 混乱状态下被攻击也可回复兵力 中毒状态下无法再生 再生兵力为固定值 与等级有关?
先制
在受到近战攻击前抢先攻击敌人
乐师舞娘医生 指挥骑兵 无法先制
可触发被动攻击效果 挫志攻击 混乱攻
无法触发再生
先制能否暴击?
暴击
暴击伤害?大概率150%?小概率200%?
加血技能偶尔会多个100-200
状态
物理护盾状态
受到物理攻击时可以抵消大量伤害 物理防御越高 抵消效果越好
法术护盾状态
受到法术攻击时可以抵消大量伤害 法术防御越高 抵消效果越好
破甲状态
会大幅降低部队的基础物理防御力 使其受到更大的法术伤害
破法状态
会大幅降低部队的基础法术防御力 使其受到更大的法术伤害
固定伤害无视目标的防御力 免伤 和护盾效果 直接对目标造成伤害
护盾效果只可同时存在1个
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