2013年02月06日 12:35

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《红色警戒》将推页游手游版 新浪独家专访趣游CTO

  在2013年1月22日举行的第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上,趣游集团副总裁兼CTO李威宣布趣游科技已获得EA授权,将开发《红色警戒》(下简称红警)同名网页、iOS、Android的多平台游戏,游戏预计将于2013年年末面市。

红色警戒3红色警戒3

  页游发展情况及趣游现状:

  根据2012年游戏产业报告提供的数据,中国大陆网页游戏市场的实际销售收入为81.1亿元人民币,同比增长率为46.4%。自从《神仙道》等产品崛起后,以“阵法”和“横版过关”为代表的传统RPG类游戏重新成为市场主流,2011、2012年间更是涌现了大批如《神仙道》、《龙将》、《神曲》、《热血海贼王》等同类游戏。于此相比,ARPG类游戏受流行游戏题材的限制反应平平,部分游戏通过提升剧情共鸣来弥补(如《烈火战神》),而部分游戏则通过强大的运营手段来扩大影响力(如《秦美人》)。在网页游戏飞速发展的时代里,趣游利用《傲剑》这个现有产品的沉淀扩大市场份额,在2012年中建立了国内首个云计算服务平台,并参加了在美国洛杉矶举行的2012年E3游戏展。

  RPG的新形势还是SLG的回归:

  为了扩大游戏类型、解决网页游戏剧情背景过于空泛、玩家缺乏代入感等缺陷问题,趣游在2013年宣布与EA合作进行红警的网页、移动端游戏的开发制作。纵观目前市面上的页游,三国题材(三国类)、西游及其他神话题材(仙侠类)是最有代表性的,占据了网页游戏的江山。造成这两类题材异军突起而其他题材的表现较为疲软的原因是,现代战争题材里兵器射程过长,以现在网页游戏的技术水平,难以展现出这个特性,在策划和设计上会造成硬性瓶颈,另一方面是因为现代战争题材在外交层面上过于敏感等。虽然大家都承认《黑鹰坠落》是一部好片子,但真正有兴趣看完并研究过人物性格的只是其中很小的一部分观众,而作为鲜明对比的是,所用人都知道三国演义和西游记。这就使得制作现代战争类的游戏很容易吃力不讨好,甚至仅仅只是往这个方向尝试也需要莫大的勇气(有少数这类作品,如《战舰》)。而红警是一个彻头彻尾的现代战争题材的游戏,原版游戏里战斗力最弱的士兵(只要他能战斗)拿的也是手枪,更不用说飞艇战舰猛犸和激光线圈,那些都是在几百米外就能致敌人于死地的。这就意味着游戏需要被设计成战略级的对抗,两个国家相隔几千公里,互相发射洲际导弹对轰——如果真的这么设计,则“红警网页版”很可能会是一个SLG游戏而非RPG。

  纵观国内网页游戏发展史,页游市场的热门游戏从最初的纯SLG游戏《Travian》到SLG与RPG相结合的《七龙记》再到RPG类游戏《武林英雄》,又从SLG游戏《傲视天地》到ARPG类游戏《傲剑》再到RPG类游戏《神仙道》,而SLG的再次崛起似乎是历史的又一次重演;从SLG类游戏模式本身来看,其游戏性主要体现在资源的争夺和战略的安排上,而由于游戏内环境复杂、战斗需要精确到分秒之间差距的计算,且玩家只能通过反复实践所得出的经验才能更快更好的完成整场战斗。以上这些特点,使SLG类游戏的用户粘性较高;从运营的角度来看,SLG游戏拥有更高的用户忠诚度,更高的Arpu和更好的拓展性,如果在游戏战斗模式、版本更新、收费途径等方面加以提升,SLG类游戏有可能会突破现有瓶颈做出真正的创新性游戏玩法。更何况在这次的合作中,红警还添加了手机移动版,多平台登陆的产品对于趣游本身的云平台而言,也是多角度的完善与丰富内容的补充。

  红警的玩家们:

  当然我们也必须看到,红警的玩家年龄相对都比较大。第一代红警是1996年Westwood制作的,在当时就超越了cnc以规模庞大的坦克战争而广受喜爱。之后的第二代作品在网吧里也有很好的表现,因为2000年至2004年这段时间里虽然MMORPG已经崛起,但依然有许多用户还尚未养成网络游戏的娱乐习惯,他们在网吧里更多地是玩单机游戏(包括局域网游戏,如CS、War3),其中也就包括红警。可以说,红警在国内的黄金时间是1996~2004年。2004年以后,越来越多的网络游戏轰炸加上重量级的《魔兽世界》的出现,几乎摧毁了网吧用户的娱乐习惯;如今在网吧里玩局域网对战游戏的玩家相较以前已大幅减少,这也是为什么2008年红警3推出之后并未获得太多掌声的重要原因。

  新浪专访:

  近日,新浪游戏就《红警》页游版和手游版的一些疑问对趣游集团CTO李威(研发总部负责人,负责游戏产品的研发和产品技术运维)进行了一次独家专访。

趣游集团CTO李威趣游集团CTO李威

  新浪游戏:请介绍一下《红警》网页游戏版和手机网游版,以及他们与单机版的区别。

  李威:其实《红警》这款产品我们要探讨的首先不是区别,而是怎么继承经典,重塑经典。产品在不同平台上的表现和操作方式肯定会存在微小的差别,而网游跟单机游戏的最大区别就是加强了交互部分的设计。 

  新浪游戏:这次EA授予的版权是否只有《红警》这一作品版权?今后会否考虑引入《命令与征服》版权?

  李威:我们与EA的合作是长期战略方向的合作,《红警》web版只是个开始,其他产品或合作模式还在进一步的探讨,我们同时也是希望可以学习EA优秀的游戏研发经验,促进国内外游戏产业的交流和互助。

  新浪游戏:去年EA上半年自己曾经推出过一款《命令与征服》的HTML5页游,您是否对这款游戏有所了解?

  李威:我们知道有一款以《命令与征服》为题材的HTML5的产品,但这款Demo的开发者目前好像已经停止更新了。我对红警各个平台的系列产品都做过深入的研究,了解它们产品特点。取其精华,消化引用到游戏当中。

  新浪游戏:国内网页游戏市场对版权保护的力度很弱,趣游准备如何应对市场上可能出现的版权抄袭现象?

  李威:其实这个问题不单单局限于页游市场,它贯穿了整个游戏市场。不过我相信以趣游过硬的技术研发团队和EA的大力支持,加上我们吸收《红警》的惯有特色,加入一些创新的微元素,我们和EA将会携手打造出页游产品难以超越的经典之作。

  新浪游戏:在前2年一些页游曾经以红警、命令与征服的素材进行广告宣传,但是实际上玩家进入游戏后发现自己被骗了,实际上面对的完全是另一款游戏,您是否担心游戏做完后会陷入这种“狼来了”的困境?

  李威:作为国内最大的网页游戏厂商,此次与EA合作《红警》是得到了正式的官方授权,相信通过双方的努力,我们会打造出高品质的游戏,再续《红警》的经典。

  新浪游戏:RTS游戏注重策略和操作,《红警》单机版中玩家可以使用鼠标指挥自己的军队攻打对方,同时也支持多人对战,《红警》网页版的战斗方式是什么样的?是否会是那种毫无意思的1V1系统自动战斗?

  李威:1V1系统自动战斗可以还原《红警》的经典玩法吗?我们将会确保游戏在满足网页游戏玩家习惯的同时,尽可能保持《红警》系列产品的原汁原味,比一般的页游更有操作性。

  新浪游戏:《红警》手游版是否就是网页版的纯移植版?如果不是,和网页版的区别在哪?

  李威:我们会根据不同的平台以及不同的用户习惯,区别各个不同版本的《红警》。但是我们重塑《红警》经典的目标是不会变的。 

  新浪游戏:网页版和手机版是否可以跨平台联机对战?

  李威:目前从我们的技术层面上来说是可以做到的,但是跨平台对战是否需要开启,我们会让玩家替我们做出选择,因为真正需要与否的最终决定权是在广大玩家的手中。

  结语:

  在今天的采访结束时,笔者对红警多平台版本持有谨慎乐观的态度:一方面我们相信以它的历史底蕴,会有一部分忠实的用户(并且是年龄比较大、消费能力相对强的),另一方面它是否能被正确改编,会成为一个什么样的游戏,依然是一个未知数。它是否能创造一个全新的战斗方式来战胜目前市场上主流的RPG,就像《神仙道》之前曾做过的那样?这种全新的模式是否能带来足够多的收益等,只能静待趣游的实力和市场、行业的发展来印证了。

  趣游简介:

  趣游科技集团有限公司成立于2008年,是国内游戏行业在第二次网络游戏浪潮中的领军企业,从最初的game2、game5页游平台做起,他们于2009年推出高质量的ARPG页游《傲剑》,通过网页呈现出不亚于客户端水平的图形图像,大幅度提升了游戏体验,并在2009年到2010年取得了巨大的成功, 2011年《傲剑》更是成为了首个突破千组服务器大关记录的国产页游。2012年趣游科技年营收10亿元人民币,其中海外市场占1亿元。

  EA(美国艺电)简介:

  EA(美国艺电)是全球著名的游戏公司,玩家们耳熟能详的《模拟人生》、《极品飞车》、《命令与征服》等都是该公司旗下的产品,早在2007年,《极品飞车:生死卡本谷》、《命令与征服3:泰伯利亚之战》以及《战地2142》等便已登录MacOSX操作平台。2009年,EA更以12.8亿人民币购入九城15%的股权,并在2009年和中视网元合作,在大陆地区推出《FIFA soccer 06》、《NBA Live 06》、《哈里波特与火焰杯》等单机游戏产品。

                                                                            (编辑:M)

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