从2007至2012,网页游戏市场已经过近5年快速发展,将不可避免进入调整期。受市场规模增速减缓、行业寡头化、产品同质化、创新动力不足这几点因素影响,页游企业如果期望达成更高业绩,或可借助新兴手机市场来寻求新突破点。
根据艾瑞咨询2011-2012年度智能手机市场研究报告:截止2011年底,中国大陆地区3G用户(即智能机用户)数量已突破1亿,未来每年仍将有5000万至1亿新增用户。根据此预期,从2013年起,手机游戏尤其是手机版网络游戏(以下简称手游)将迎来爆发式发展。
据了解,目前页游领军企业游族网络已通过移植其经典网页游戏产品来试水手机市场累积经验,并于近日推出全新IOS版作品《萌江湖》,期望打响2013手游市场第一枪。此外,亦有部分页游厂商加入移植行列,将先前推出的页游作品移植到手机端供玩家体验。
到目前为止,手游市场内暂时未出现超级大卖的作品,但乐观人士预估:近两年将会出现月流水超过2000万的成功手游产品,越早推出的产品越有机会。
资深人士认为:页游企业新增手游项目研发门槛不高,例如两者对用户来说,都有时间碎片化、轻度、休闲这几大特点。除此之外,网页端、手机端互通的新型产品或可能拥有更高用户黏着度,例如普通用户可以在上下班通勤中使用手机登录游戏,当到达办公室或者家中时,可以通过网页端继续游戏。
但资深人士同样指出:虽然手游产品与页游有一定契合度,但后期渠道、推广、用户特点等方式与页游依然有很大区别。此外,安卓系统内多变的屏幕尺寸及版本,也是页游企业进军手游端的阻力之一。
与网页市场规模相比,手游市场目前只能算做配角。但面对智能手机终端量的井喷、用户付费能力的提升,手游爆发必将成为页游企业厂商再次突破的良机。
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