2013年01月14日 16:25

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专访《大话神仙》主策 好品质胜过一切

  1月10日,腾讯最神仙过关页游《大话神仙》正式开启公测,凭借浓郁醇厚的中国风画面、轻松简单的过关模式及丰富的游戏玩法,《大话神仙》打响了2013年网页游戏的头炮。记者有幸专访《大话神仙》主策Kid,一起来解密《大话神仙》的“好玩”是如何炼成的。

《大话神仙》主策kid
《大话神仙》1月10日好玩公测

  画风篇

  记者:目前市场上的页游,画风多数偏写实或魔幻,为什么大话神仙会选择纯正的中国风路线?

  Kid:正如你所说,市面上的写实或魔幻风格的网页游戏层出不穷,玩家的选择范围受到局限。做纯正的中国风网页游戏,是大话团队的一个梦想。除了本身喜爱中国元素外,中国游戏需要展现一些中国特色,是文化的传承。《大话神仙》在画风上也采用了水墨画法,目的就是要给玩家家呈现最原汁原味的中国风网页游戏。

  记者:大话神仙的剧情中穿插了许多flash过场动画,这个设定通常只在端游中应用,这样做的初衷是什么?

  Kid:引人入胜的剧情设定,是《大话神仙》的一大主要特色,通过Flash过场动画,可以更好地展现游戏的剧情,增强玩家的代入感。

  记者:会影响游戏的加载速度吗?

  Kid:不会,我们采用分段式加载方式,确保玩家可以流畅体验。

独树一帜的中国风
《大话神仙》原画

  玩法篇

  记者:目前市面上流行的RPG页游,强调国战或城战的产品层出不穷,《大话神仙》的核心玩法是过关,做过关是你们的初衷吗?

  Kid:同质化是目前页游的弊病,大话神仙正是要打破这种僵局。做过关是我们整个团队在创作之初就达成的共识。因为我们了解到大部分网页游戏玩家在前期了解游戏内容、感受游戏剧情的需求非常旺盛,关卡设定正好可以解决这以需求,并且解锁新关卡也会成为玩家不断前进的目标追求,带来“过五关斩六将”的成就感。

  记者:《大话神仙》打出了“好玩,不说大话”的口号,你们的信心来自哪里?

  Kid:信心来自于玩家对产品品质的认可。大话神仙目前已经有群英战,多人副本,世界BOSS,帮派战,护送取经,十二生肖,渡劫等近30种玩法。最受玩家追捧的“伙伴系统”,目前已经开放了51个伙伴,而且还在持续增加。此外,《大话神仙》保持1个月2次大更新,不断推出新的玩法,确保玩家“好玩不腻”。

《大话神仙》战斗场景
《大话神仙》护送取经玩法

  未来篇

  记者:对于页游而言,“玩法丰富”和加载速度似乎是一对天生的死对头,《大话神仙》是如何解决这一矛盾的?

  Kid:我们在不断开发新系统的同时,会优化之前做过的系统,减少玩家加载量和加载时间。

  记者:《大话神仙》公测以后的规划是什么?

  Kid:公测以后,《大话神仙》将会推出帮派建设系统,结婚系统等更多互动系统,也会增加一条PVE追求,计划中的还有神器系统和觉醒系统,给玩家战斗更多的搭配和选择,改变单一的玩法。

  记者:大家对页游的普遍看法是,“寿命短”“圈钱快”,你怎么看?

  Kid: 网页游戏发展速度非常快,产品迭代更新的也很快,品质不够的游戏就很容易被淘汰,所以会呈现网页游戏寿命短的现象。玩家认可的游戏,才会去花钱,游戏的品质很重要,《大话神仙》要做玩家认可的游戏,因此会坚持“品质比收益更重要”的理念。让更多玩家体验游戏的快乐。

  记者:最后,你想对大家说点什么?

  Kid:感谢玩家对《大话神仙》一直以来的支持,《大话神仙》将会和玩家一起不断进步,给玩家带来更多的游戏快乐。

《大话神仙》游戏截图

  《大话神仙》——好玩,不说大话!

  《大话神仙》官方网站

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