2013年01月10日 14:55

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游族副总陈礼标:游族坚持研运一体化理念

  1月9日,2012年度中国游戏产业年会在苏州召开,游族网络副总陈礼标在大会上分享了关于公司运营的经验总结,以下是演讲实录:

游族网络副总陈礼标现场演讲游族网络副总陈礼标现场演讲

  大家好,我是游族网络的陈礼标,今天给大家分享的是关于网页游戏公司运营的一些总结,从游族网络发展趋势的经历中收获的经验。在09年我们做《三十六计》的时候,我们只关注运营,对研发的关注相对较少。随着公司发展,我们发现研发和运营必须要两手一起抓,也就是今天分享的主题:研运一体化。

  从整个互联网行业来说,有三个点是需要注意的:第一个是用户、第二个是运营、第三个是研发。我们大体看下来,做的不错的公司里,最起码三者里要占到两者,如果只占到一个的话会比较吃力。如果是三者全占,比如像腾讯这样的大型公司,就可能会做成行业的第一名。其实我今天提到的用户,可能并不仅仅指一些流量带过来的用户就算数,而是你自身品牌所能影响到的用户,所以我们很难做到像腾讯那样对用户的占有。因此,游族网络未来要做大做强,必须要稳抓运营和研发这两大块。

  在游族网络过去的这三年里,2009年里我们对研发关注相对少一些,但从2010年、2011年以来,我对研发的关注,以及2012年我们几款产品的具体实践,我们越来越觉得研发和运营必须是一体,必须是研发和运营要做一个非常好的结合,才能实现像《大侠传》这样在行业里排在前列的产品。

  怎么做研运一体化?我觉得需要从“三个一致”来实现:第一个是理念的一致。举个例子来说,就是对一款产品,研发和运营在很多时候站的角度不一样,研发层面想的是怎么把这个产品做好,而运营想的更多的是投入回报如何,我怎么通过运营实现预期的指标。这就是研发和运营思路的差异。所以我们从根本上着手,让研发和运营在产品理念上保持一致,大家往一个方向努力。当产品上线运营后,我们也会要求研发的同事针对运营中提出的一些问题,做出产品上的调整。

  第二个是信息来源一致。什么叫信息来源一致?就是在产品上线前5个月,运营团队就要介入。他们介入了要做什么?就是为产品拓展各种一手信息。比如我们在做《大侠传》之前,我们的运营和研发同事对超过1000位以上《十年一剑》的资深玩家和一些有代表性的玩家做了调研,每天打电话给玩家询问对产品有那些意见和建议。我们一起跟玩家聊,当然也包括我在内,聊的结果是让我们的研发和运营能够对玩家的理解上达成一致。这样我们的团队获取的信息来源是一致的,沟通和理解也是一致的。

  当然,包括我们在做《大将军》的过程中也是这样操作,《大将军》是我们“三十六计”的研发团队做的一个新产品,在制作前和制作中,也是不断的听取玩家的声音。不仅仅包括“三十六计”的老玩家,以及后面行业里出现的跟“三十六计”相似产品的玩家,每个产品我们都抽取了一大批玩家做调研。

  在这里我想强调一点,就是大家在接触玩家反馈过来的信息时,必须是第一手的资料,也就是未经过任何修改、调整的资料,这是确保信息真实有效的代表玩家。这也是研运一体化中第二个一致。

  第三个是节奏的一致,这个在2012年里我们感受很深。在早些时候,游族网络的规模并不大,各方面经验也有一些不足,在游戏的推进节奏上犯过一些错误。拿我们曾经吃到一个的亏来说,我们在2010年做“十年一剑”的时候,因为研发和运营的节奏不同步,浪费了一些非常重要的资源,也导致了这个产品没有创造更好的成绩的重要原因。

  我们吸收了这个经验后,在2012年我们做《大侠传》、《大将军》这两款产品时,我们在研发的新内容上,和运营的活动上,做到节奏一致,互相配合。我们现在研发有半年开发规划、3个月的版本计划给运营参考,双方互相配合给玩家带来精彩的活动以及新的玩法,这样也更有利于运营在资源投放方面的把控。

  这三个一致都是三年来我们总结出来的经验,也是研运一体化的根本要素。当然,这个研运一体化不是说必须在一家公司内才可以实现。其实在过去几年内,不管是从我们公司来说,还是整个行业来说,应该都能够从不同层面里实现研运一体化。

  怎么形成一个研运一体化的氛围,我们的第一个经验是在同一个公司里,研发和运营每几天甚至每天都要有一次深入沟通交流,能够对未来工作方向达成几乎所有的一致,但我并不是说所观点一致。大家多沟通、多交流,这样可以保证公司内部的一致。

  第二个是以产品为纽带,我们在做产品的同时,也跟很多行业内的同仁进行交流。今年我们在做《大侠传》和《大将军》的运营中,我就带队和主要的运营商,每个月至少两次以上的交流,包括现在《大侠传》已经推出了半年多时间,每个月还是会跟联运方有一些密切交流,互相交换信息,更好的磨合。

  第三个是产品之间的互相学习和借鉴。我们通过产品在行业里的交流,吸收和分享经验,共同成长,不过有些时候产品间的交流做的不好,别人就会认为你在抄袭;如果做的好,就能更有利于公司和产品成长。这个产品间的学习和借鉴不仅仅只是玩法、设置上,而是包括整个产品的构架,比如我们当时做的“十年一剑”,当时我们做到首次加载在5兆左右,我们觉得这个已经不错了,加载时间可以接受,但是当我们跟外面的公司交流时,发现别人觉得如果你是3兆以上的产品,这个游戏就不要做了。现在回过头来想想,我们当时做“十年一剑”时和别人交流少了一些,有点后悔。

  所以我们后面做游戏的时候,经常会和业内人士进行交流,学习别人的优秀制作经验,用到自己产品的优化中。当然也包括联运方,他们也会不断的对我们提出一些改进意见。

  通过上面提到的这三种形式,加强公司内部研运的沟通、以产品为纽带联运方和开发商的沟通、产品间的合作为桥梁加强产品间的研运学习,将会成就整个行业研运一体化,实现共同进步。

  游族网络从过去到现在,也推出了近十款还算不错的产品,我们希望能够延续2012年的势头,以及刚刚分享的研运一体化这个指导思想,能够持续给市场、给玩家带来更好的新产品。

  我的分享到此结束,谢谢大家。


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