“外练一口气,内练筋骨皮”。在《大武侠志》里,高手过招,不仅仅是拳脚招式上的比拼,更是内力之间的较量。蜗牛借鉴传统武侠模式,精心打造了新经典武侠页游《大武侠志》,匠心独具的为玩家构筑了内修这一极其重要的内功系统。
玩家等级达到17级后,即可开启内修系统。角色根据自身积累的阅历进行内修修炼。内修主要针对攻击、防守和生命这三个主要属性进行提升。其中攻击属性分为普通攻击、绝技攻击以及先攻值三个提升属性,防守属性也分为普通防御和绝技防御两大提升属性。此外,还有对侠客生命值进行提升的生命属性。每次提升均会花费一定阅历,同时各个属性提升的等级不能超过角色当前等级,但每次提升都会对整体团队有着质的改变。
在《大武侠志》所构筑的武侠世界里,武功的高低直接体现在攻击力上。角色每次战斗,角色输出的攻击力数值,直接代表了角色武功的高低。内修系统中攻击的提升不是单一攻击力的提升,系统将角色攻击提升分为三个部分,分别为普通攻击提升、绝技攻击提升和先攻值提升。普通攻击即侠客每次出击所造成的伤害。《大武侠志》中的每名侠客还具备各自所特有的技能,当侠客气势积累至100%时,即会触发技能,造成绝技伤害。除此之外,侠客出手的先后顺序也会对整个战局起关键影响,战场上先手往往可以占据优势。内修系统针对出手顺序设计出了先攻值,提升该部分属性即可获得较快的出手反应,在战斗中往往会享有先手优势。
攻击和防守是作为游戏中的一个整体而存在的,二者相辅相成,缺一不可。对应于攻击属性的提升,防守属性相应划分出普通防御和绝技防御两个方面。普通防御可在对手出招时,降低对手的伤害,绝技防御是在对手技能被触发时而做出的相应防御。两种防御可以抵挡敌方进攻,降低团队伤害。《大武侠志》还给予侠客生命值上的提升,角色拥有较高的生命值,将会在战场上具有更持久的战斗能力,直至击垮对手。
在《大武侠志》中,要想达到一定的内修等级,就必须具有足够阅历,而阅历又从何而来呢?玩家每次通关副本均可获取阅历。除了通关副本任务外,游戏中的奇遇任务、境地探险也可获取一定阅历。所以,玩家只需勤做任务,多挑战副本,获取阅历,提高内修等级,成为绝世高手,并非难事!
【关于《大武侠志》】
《大武侠志》是一款具有浓厚中国武侠文化特色的休闲页游。产品结合传统武侠端游江湖系统,配以金庸经典故事桥段作为衬托,同时融入了一系列自主创新的玩法,共同向玩家展示了宋辽争锋过程中纷繁复杂的江湖。
2012年下半年,《大武侠志》作为蜗牛“新经典、大志作”系列的领军之作,强势入驻页游江湖,必然在游戏界为玩家掀起一轮新的武侠热潮,带来耳目一新的全新体验!
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