2013年01月07日 10:40

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山寨换皮圈钱 你还是这样看页游吗

  曾几何时,“山寨”就是网页游戏的代名词。混乱的世界观、粗糙的画面、单调的玩法、低俗的推广方式……这些与游戏有关的元素或环节,网页游戏几乎无一不山寨。抄袭、换皮,更曾是黑心页游商家的常用伎俩。不知不觉,我们中很多人看网页游戏时都戴上了有色眼镜。事实上,任何一个平台的游戏中都难免有粗制滥造的作品,如果因为某些页游产品的“不良”表现,就对所有网页游戏都不再有爱的话,那么我们必定会错过值得期待的精品,而最近刚刚封测的《新仙剑》正是这样一款值得关注的大作!

  《新仙剑》,这款由大宇授权,姚壮宪监制,骏梦历时三年之久打造的作品,在首次发布时就引起了众多关注,当然那时引发关注的主要原因还是在于“仙剑”这块金字招牌。但是通过《新仙剑》测试前放出的游戏截图,以及封测期间玩家们的亲身体验,这款产品确实无愧于“仙剑”这个品牌,它带给我们的惊喜已经超出了太多人的预期。且不论其剧情对历代仙剑的高度还原,单其画面和音乐,就远非当下市场上绝大多数网页游戏可比!

《新仙剑》场景:模型精细、贴图品质很高《新仙剑》场景:模型精细、贴图品质很高

  当其它网页游戏还在为静态2D场景添加一些flash动态元素而努力时,《新仙剑》已经完全实现3D全景动态了;当其它网页游戏还在为选择横版还是斜板画面而纠结时,《新仙剑》已经实现可缩放视角,战斗场景横版、斜板自由切换了;当其它网页游戏还在用毫无特色的几首音乐装点门面时,《新仙剑》已经为每个场景单独打造了空灵唯美的背景音乐……凡此种种,不胜枚举。什么叫用心,什么叫应付,想必已经不用多说,各位心中自然有数。

《新仙剑》战斗表现:技能绚丽、节奏紧张《新仙剑》战斗表现:技能绚丽、节奏紧张

  如果把《新仙剑》放到客户端网游市场上,与《剑灵》、《上古世纪》这样的韩国大作相比自然是无法企及,但是与国产游戏相比,绝对能够超越很多3D客户端网游。当然,《新仙剑》也会开放端游版,不过就目前的情况来看,前期这款游戏的重点应该更多放在页游版上,毕竟《新仙剑》的研发公司骏梦游戏在页游市场经验更丰富一些。

《新仙剑》人物细节:手指是分开的《新仙剑》人物细节:手指是分开的

  很多参加了《新仙剑》这次测试的朋友有感叹:“原来网页游戏也可以做到这么NB!玩了《新仙剑》,再看其它网页游戏的画面就索然无味了。”确实如此!这就像一个整天吃四菜一汤的人,突然有一天吃了一顿满汉全席,再让他吃家常菜肯定没味道了。

  是《新仙剑》提高了我们对游戏画面的要求吗?

《新仙剑》剧情截图:剑气产生的光影折射《新仙剑》剧情截图:剑气产生的光影折射

  无论是页游、端游,还是手游、主机游戏,作为玩家来说,画面都是我们非常关注的。主机游戏、客户端游戏都不乏画面精美的3D大作,而网页游戏如今也处在了从2D向3D进化的关键时期,unity 3d引擎、flash 3d引擎,以及html5等技术都已经不再遥不可及。所以说,我们的要求高了不只是因为《新仙剑》,更因为大多产品的品质满足不了我们要求了,套用一句从前课本中学到的话,这是“人们日益增长的物质文化需求与落后的生产力之间的矛盾”!

跨平台引擎的优势跨平台引擎的优势

  在国外,已经有很多应用这些新技术开发的大作,而在国内只能说刚刚起步,因此《新仙剑》采用unity 3d引擎的做法是一柄双刃剑,unity 3d的表现力和跨平台能力都非常值得赞赏,但是研发团队熟悉这个引擎,以及为这个引擎推广都会为产品带来很大风险。最近看到一篇文章《端游重生:<新仙剑>趟过三年的坑》,感慨颇深,说的就是《新仙剑》这款产品经历的种种考验,其中就提及了使用unity 3d研发所承担的风险。

《新仙剑》因需要推广unity插件,将承担很大风险《新仙剑》因需要推广unity插件,将承担很大风险

  如今的网页游戏市场,虽然不再像两三年前那样随便开发一款产品就能圈钱,但是随波逐流的厂商、产品仍比比皆是,真正用心把一款产品当作端游一样来做的少之又少,更没人敢说自己运营的页游产品能有五年、十年的寿命。但是从《新仙剑》这款产品的用心程度上,我们看到了这样的可能!而且想必每个支持国产游戏的人,也都希望看到“仙剑”这个品牌,能够在《新仙剑》这款游戏的推动下,为更多的人所熟知、接受和喜欢!

  当然目前还处于封测中的《新仙剑》难免存在一些问题,比如根据个人体验以及参加这次测试的朋友反映,感觉《新仙剑》对机器配置的要求相对较高,游戏运行较长时间后,会出现卡画面的情况。这是《新仙剑》目前亟待解决的问题,也许适时推出端游版,能解决这一问题,希望在下次测试能够看到!

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