作为蜗牛首款新经典武侠页游大作,《大武侠志》在首测期间受到了广大玩家们的追捧,游戏以金庸武侠为蓝本,为玩家们打造了一个全新的正统武侠世界。据悉,游戏二测服务器“武林盛世”将于12月27日正式开启。这一次,小编将为玩家们带来《大武游戏全新的PVP战斗玩法——巅峰之战的详细解读。
不同于此前曾介绍过的单人PK式PVP玩法华山论剑,巅峰之战属于阵营间战斗模式。系统会根据参加活动的玩家们的实力进行阵营分配,这样不论是侠义盟,还是聚贤庄,实力都会较为均衡,而防止出现玩家们都选择侠义盟或者聚贤庄的局面。《大武侠志》巅峰之战活动的开启时间为晚上20:00,整个战斗持续半小时。战斗开启前十分钟,系统会提示玩家进入战斗准备时间,这时候,玩家们可以点击参战后,提前进入场景,做好战斗前的准备。
进入战斗场景后,玩家除了可对上场侠客、战斗阵型进行调整之外,更为重要的是进行角色和侠客们进行阅历鼓舞,增强自身的战斗力。玩家们使用阅历鼓舞时,每一次均有一定几率提高自身和侠客20%的攻击和生命值,最多可提高至100%,但是也有几率鼓舞失败。在20:00整,阵营双方准时开战。届时,系统将会根据玩家的等级和战斗力评分,将实力最接近的玩家进行配组战斗,系统会帮助玩家进行战斗,不需玩家亲自动手操作。只是在每一场战斗结束后,玩家需要点击参战来进入战斗。玩家在战斗胜利之后,将会以自己剩余的侠客和血量继续战斗,直至战败。每一场胜利,玩家都将获得丰厚的铜钱和声望奖励,如果取得连胜,铜钱和声望也会随之增长,连胜越多,获得的奖励也就越多。
有人的地方,就有江湖。有江湖的地方,必然存在争斗。《大武侠志》巅峰之战,正是玩家们感受江湖不同派盟之间争斗的舞台。身在侠义盟,感受乔峰在聚贤庄里以一敌百,连战数十场,连胜数十场的英雄豪气,岂不是快意一场。
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