除了卖手机、衣服、化妆品之外,对于多余的流量,电子商务平台还能做什么?淘宝、京东、当当给出的答案是做网页游戏,具体而言,就是电子商务平台,利用用户的碎片时间让用户在网上购物的同时,向他们推送游戏产品,通过道具付费,让流量变现。
于是人们看到,在过去的一年中,一家又一家的电子商务网站纷纷推出了自己的网页游戏频道,电子商务巨头也纷纷在网页游戏市场跑马圈地,而由于后者的加入,网页游戏市场变得竞争更加白热化。
“竞争激烈对于产品公司而言,好处显而易见,因为这意味着它拥有了更多更强大的渠道。而对于网页游戏平台公司而言,则恰恰相反。”高楠楠是拥有7000多万注册用户的网页游戏平台51wan助理总裁、网站平台事业部总经理,她就认为,电商杀入页游市场,将使市场更复杂。
“这意味着从今年开始,网页游戏平台公司不仅要面临行业内的竞争,还要面临来自行业外力量的冲击。”高楠楠说,竞争的加剧必然要求网页游戏平台树立危机意识,创新图存。而据高介绍,正是在这一背景下,从今年下半年开始51wan加快了创新的步伐。
“会员商城就是继安全中心之后,我们在12月5日推出的另外一个新产品。”据高介绍,所谓的会员商城是51wan针对其500多万VIP会员推出的新服务,玩家一旦在网站上实现消费行为,就会获赠一定额度的虚拟货币(以“钻石”的形式呈现),后者不仅可用于在会员商城中兑换等值的虚拟物品如:游戏装备、礼包、其他电子商务网站代金券,还可兑换T恤、公仔、运动服等等。
“既然电子商务网站能够推出游戏频道,网页游戏网站为什么不能反其道而行之?要知道页游平台做电子商务也有巨大的优势,比如庞大的用户群,旺盛的消费能力以及良好的电子支付习惯。” 对于此次试水电子商务市场,推出电子商城高楠楠如是说。
事实也在证明这是一个好想法。来自51wan的统计数字显示,会员商城上线首日,有数万用户参与交易。业内人士分析认为,51wan此举是网页游戏平台针对电商巨头“入侵”的“逆袭”,意义重大,这不仅意味着中国首家基于网页游戏平台的电子商城浮出水面,也将可能引领页游与电商融合的大趋势。“毕竟网页游戏平台和电子商务平台都有多余的流量。作为公司来说,也都有流量变现的需求。”该人士如是说。
高楠楠也表示,51wan的会员商城是完全开放的,她希望通过与电子商务网站合作的方式,实现页游平台和电商平台的共赢。
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