12月1日,第三届网页游戏高峰论坛在成都举办。作为网页游戏行业的高峰会议,此次论坛汇聚了国内众多知名网页游戏厂商以及运营平台参加,记者也借此机会在论坛现场采访到了骏梦网络独代事业部总经理曾强,对玩家比较关注的《新仙剑OL》相关信息进行了咨询,以下是采访实录。
记者:《新仙剑OL》目前进度能给我们简单介绍一下吗?
曾强:《新仙剑OL》前不久已经在新马地区举行了全球的第一次测试,整个游戏的完成度已经达到了70%,国内测试预计会在12月底或者1月初开启。
记者:《新仙剑OL》是如何定位玩家群的?是为仙剑迷量身定制的,或是更侧向于普通大众玩家?
曾强:对于这个问题我们内部也认真讨论过了,其实我们这一次更希望是做一款大众的游戏,游戏是以仙剑为题材,但是游戏玩家都是主流游戏的玩法,我们希望它是一款游戏行业的大作,而不仅仅是做给仙迷的作品。
记者:从目前游戏公布的内容来看,很多素材都是从原来仙剑游戏里面移植过来的,那么在《新仙剑OL》中,属于骏梦自己的元素有多少?
曾强:这个肯定有,比如在剧情里面,我们将前几代的剧情全部要融合在一起,因为玩家玩单机的时候他是一代一代玩的,但是在网络游戏里面无法实现,这是一个难度非常高的过程。
记者:关于游戏的具体玩法,是属于那种类型?
曾强:主线剧情采用的是进程式的玩法,就是我们熟知的图推,但是这仅仅是整个游戏的一种玩法,因为新仙剑是一个玩家互动非常强的游戏,我们的理念是说在游戏里面,每个玩家都可以成为一个主角,切身感受仙剑的精髓,而不是去感受别人的游戏。
记者:如何平衡仙剑迷和普通新玩家之间对游戏的需求?
曾强:在主线剧情方面,我们会非常忠实于单机版的历代剧情,我们用更好的引擎,更好的画面去复刻哪些经典的故事,在这条线上,所有用户感受到的是经典的仙剑的东西。除此以外,我们还有许多其他玩法,例如家族玩法,国战的玩法、副本以及组队PK等等,这种玩家是属于比较传统的玩法,所占比重也比较大,让仙剑玩家去感受网游玩法,让网游玩家去感受仙剑文化。
记者:目前《仙剑5前传》即将发布,这会在《新仙剑OL》里面有所体现吗?
曾强:目前《新仙剑OL》的内容已经包含了《仙剑5前传》的人物和剧情。
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