2012年12月07日 13:56

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页游发展的十字路口 《天界》助推3D化进程

  在传统客户端网游市场份额不断萎缩的今天,各大游戏厂商纷纷转战页游领域,这在一定程度促进了页游行业的繁荣发展。随着近年来国际电脑软件巨头Adobe、Google、Microsoft等公司推出了Direct3D插件技术、O3D图形加速软件等,更进一步推动了网页游戏的3D化进程。网页游戏的3D化,或将成为国内页游行业未来发展的新趋势。

  对此,《天界》(http://tianjie.game2.cn/)主策陆展鹏表示,国内网页游戏3D化将是一个很漫长的过程。虽然3D效果会让游戏更加抢眼,但长时间的加载也会导致本身粘性不足的页游流失更多用户。以目前国内的网络水平和硬件性能来说,页游3D化并非不可能,但仍需要时间。只有解决了网速与硬件配置等问题,3D页游才会朝着良性的方向快速发展。

游戏截图游戏截图

  国内页游要实现3D化首先需要攻克的一大难关即为“网速”,而这一问题也随着国家信息政策的推出得以解决。2011年,国内政府着手投入千亿铺设下一代广播电视网,计划10年内改造2亿有线电视用户,用户的独立带宽达30M。网速的提升必然能够助推页游3D化进程,然而,3D页游画面运行的流畅度则成为了又一大掣肘。目前市场上的许多3D产品,皆因游戏加载速度太慢或者人物移动过卡等问题,造成大量的用户流失。在业内人士看来,目前技术受限的情况下,以3D建模、3D场景、2D交互为基准的页游产品反而有利于产品的存活,并吸引到更多的用户关注。3D建模、2D场景的页游也因此成为了网页游戏走向3D领域的中转点。《天界》凭借Adobe公司的Stage 3D技术渲染,画面加载速度大为提升,运行也相对流畅,相信能为未来页游产品的3D化发展提供经验与借鉴。

  页游的3D化,对于玩家来说不仅仅是画面上的革新,更是操作体验的升级。但若是只注重游戏画面和流畅度的提升而缺少文化内涵,这样的产品也只会是昙花一现。在今后的日子里,希望页游厂商们能够并重内容、玩法与形式上的创新,为玩家带来更多更优秀的游戏产品。

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