2012年11月29日 14:39

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排兵布阵有讲究《大武侠志》阵法排布讲解

  《大武侠志》以金庸武侠小说世界为蓝本,为玩家构筑了禁地探秘、精英副本以及华山论剑等战斗玩法。游戏中,战斗模式依然采用的是当前页游主流的休闲回合制,玩家可以招募自己喜爱的侠客,陪伴自己一起并肩战斗。为了配合团队作战,游戏为玩家打造了阵法系统,让玩家在回合战斗中,摸索排兵布阵的演变克制之道,感受相生相克的战斗乐趣。

  在《大武侠志》中,阵法的模式与作用是固定的。九宫格式的阵法,可供玩家放入除角色外的四个侠客伙伴。九宫阵法第一排可为本序列角色增加血量,中间一排可增加攻击,最后一排则每回合可额外回复气势。这些作用虽然是不可改变的,然而,因为上阵的侠客们拥有着各自不同的属性特点,与阵法的不同作用结合在一起,延伸出诸多可变换的战斗格局。

《大武侠志》布阵界面《大武侠志》布阵界面

  《大武侠志》里的侠客分为三类,分别为攻击型、防御型与辅助型。一般而言,玩家习惯在阵法第一排上放入一个防御型侠客,中间则放入攻击型侠客加强输出,后方放置辅助型侠客压制对方或者回复己方侠客的生命值,这样既可以增加防御型侠客的生命值,让他吸收对方更多的伤害,又能够保证攻击侠客的输出。但是,在攻击侠客中又分为单攻侠客和群攻侠客,而且群攻侠客又分为横向攻击全排、纵向攻击全列以及全体攻击,如果对方是全体攻击自然无法避过,但如果对方是单列或者单排攻击,玩家则可根据对方的攻击位置,调整整个侠客的布局,尽可能让攻击型侠客和辅助侠客存活,同时保证前排的防御型侠客吸收可承受范围内的伤害,否则,一旦前军阵亡,中军和后军将无法抵御更多攻击,极可能瞬间便全军覆没。

《大武侠志》战斗界面《大武侠志》战斗界面

  玩家除了了解阵法和对方侠客的攻击特点外,还需要了解阵法中角色的攻击顺序。由于《大武侠志》采取的是回合制,所以上阵侠客在每场战斗中,只能依次出手,而每次出手,角色将会蓄积气势,当气势长满,角色将使用技能攻击,所以,率先攻击的人将取得整场战斗的先机。出手顺序,是怎样的呢?按阵法从前往后,前排的先出手,而同一排的从左往右,左边的先出手。己方与敌方的出手,则看双方侠客的先攻值。于是,在普通布阵里的将攻击侠客放在中间的方法又被加以改变,许多玩家将玩家角色放在第一排,因为他的生命值、攻击力都比侠客突出,所以让他在第一手攻击,可以尽快积蓄气势,迅速使用技能,尽快解决掉对方一个角色,然后以多打少,争取最后的胜利。

《大武侠志》战斗截图《大武侠志》战斗截图

  《大武侠志》里还有许多拥有不同能力的侠客,这些侠客与阵法结合后会产生怎样的火花,玩家们可以进入游戏多加摸索,定会开创出属于自己的决胜之法!

《大武侠志》场景原画《大武侠志》场景原画

  【关于《大武侠志》】

  《大武侠志》是一款具有浓厚中国武侠文化特色的休闲页游。产品结合传统武侠端游江湖系统,配以金庸经典故事桥段作为衬托,同时融入了一系列自主创新的玩法,共同向玩家展示了宋辽争锋过程中纷繁复杂的江湖。

  2012年下半年,《大武侠志》作为蜗牛“新经典、大志作”系列的领军之作,强势入驻页游江湖,必然在游戏界为玩家掀起一轮新的武侠热潮,带来耳目一新的全新体验!

  《大武侠志》官方交流群:204841074

  《大武侠志》官网:http://dwx.woniu.com/

  《大武侠志》新浪微博:http://weibo.com/dawuxiazhi

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