中国的游戏行业自2000年兴起以来,始终保持稳固上升的发展态势。随着近年来国家对文化创意产业扶持力度的增大,游戏行业作为文创产业的重要分支也得以进一步发展。据易观国际发布的预测报告显示,2012年中国游戏整体市场规模将达557亿元,其中网页游戏也有望突破百亿大观。在看似“一帆风顺”的发展前景下,国内游戏行业却正日益显露疲态。从艾瑞咨询最新统计数据分析中可以看出,2012年Q3网游在网络经济市场中的份额已持续下跌至14.19%,达历史最低值。
图1市场份额图
在互联网科技技术水平不断进步的今天,中国游戏行业在持续发展中不断规范,社会化程度越来越高、受众层面也日益广阔。随着人们物质生活水平的上涨以及对网游认知度的提升,国内游戏行业如今已成为网络经济体系的一大重要收入来源。游戏市场呈“百花争鸣”的态势,但却由于众多厂商热衷于“推陈出新”而进入虚假繁荣阶段。尽管市场依旧遵循“优胜劣汰”原则,但新游“死亡率”无节制上涨,游戏产品质量严重下降,也导致国内游戏行业陷入“急功近利”怪圈,过分追求利益最大化而影响长远发展,其中以“页游”最为典型。
网页游戏自2007年兴起以来,发展便十分迅猛。相较客户端网游10多年的经验积累,页游在“推陈出新”这一块似乎做得更为彻底。据不完全统计,2010年以来,每年将近300余款游戏面世,而淘汰率则高达80%,且从2012年上半年来看,这一趋势并未改变。究其原因,这与游戏厂商短浅的“捞金”意识有着很大关联。
国内新游《九龙朝》(http://jlc.game2.cn/)主策卓凡表示:中国游戏行业商业价值的体现不仅在于营收,更在于其是否能推动整个产业朝前发展。游戏本身承载着一定的“文化内涵”,这对民族文化的传播具有推波助澜的促进作用。但产业的发展势必会引来“淘金者”无限制地挖掘,为求圈得更多市场份额而“猛推新品”的做法已令业内长时间没有出现一款像早期产品一般经典的游戏。产品推广最重要是在于“质”而非“量”,只有保证游戏质量、玩家体验得以充实,才有助于产品持续、稳固的发展,提升用户粘稠度。
在游戏行业“急功近利”现象的驱动下,许多游戏厂商开始意识到,庞大的新游数量并不能为自己取得胜利,游戏产品的可玩性、品质以及后续完善才是最为关键的。据悉,《九龙朝》目前仅开放35%的内容,且研发更表示把后续计划定位于“优化与完善”,并将陆续推出新系统以丰富玩家体验。打造“经典产品”需要经历时间的考验以及市场的锤炼,摸索、并坚持一条合适的发展道路对于整个行业今后的成败尤为关键。中国的游戏行业未来发展道路还很长,游戏厂商只有通过“层层摸索”,让产品达到“质”的飞跃,才有可能站在行业尖端,创造新的“经典”,并引导行业进一步发展。
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