2012年11月01日 14:32

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《九龙朝》VS《秦美人》 近期热门页游谁主沉浮

  随着近阶段页游市场“红中现火”,众多游戏厂商们接二连三地推出新产品以抢滩这块宝地。据统计,在近期推出的游戏当中,最为热门的莫过于《九龙朝》、《秦美人》以及《新仙剑》。今天,我们将从游戏宣传、玩法创新、消费设置三大主要方面对当下几款热门产品进行比较,看看谁才是真正新一代的网页游戏标杆。

  【九龙朝】

  《九龙朝》是由哥们网近期新推的一款民族题材网页游戏,游戏主打的特色是“穿越”和“民族”。在现今页游市场上,以“中国文化”为特色的游戏不在少数,但是大多以“西方游戏结构”为主,骨子里还是魔幻的元素更多一点,而《九龙朝》将中华五千年九个朝代的历史尽数融入游戏,通过400万字的剧情构架让玩家得以在游戏中亲历各朝各代的典故及神话。这样的游戏兼具教育和娱乐双重效果,这场“穿越”可以说,穿出了一个新的页游发展趋势。不得不说这是当今页游行业的一大突破。

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  此外,《九龙朝》宣传路线也极为另类,既不打美女牌,也不玩新概念,而是悄悄在百度上推出“搜九龙朝会出现屏幕裂变”的创意推广方式。虽然很简单,却也很有效,在看多了页游“重口味”的宣传方式之后,“创意”显得更加难能可贵。许多新游戏认为“创意”只是在游戏中,其实,游戏外的创意也是至关重要的。除此之外,《九龙朝》还进行了大幅度的推广,在宣传方面可以说是2012年的佼佼者,鲜有敌手,而宣传效果的好坏也通过游戏28日留档封测当天的火爆人气表现了出来。不仅如此,在哥们网28日至今连开了四组服务器之后,一些热门游戏平台,如聚游网、牛A、游戏多、7711、真武、573、2667等也都相继开启,这也让《九龙朝》在近期成为众人茶余饭后谈论的话题焦点。

  除却游戏题材以及推广方式的创新,《九龙朝》在游戏画面上的表现也是首屈一指。在07年页游刚起步的时候,很难想象5年后的今天,页游的画面可以进步到媲美有端的行列。当然,画面好还需要玩法好才能让一款游戏真正具有生命力。《九龙朝》在这方面有着“包罗万象”的属性,跟其宣传的穿越九朝模式一样,游戏中的新玩法很多,生肖守护神、天书奇遇、双阵营、NPC恋爱养成等,还有变身“喜羊羊”的“羊羊快跑”趣味副本。但是,核心的玩法似乎并不是很明显,这也是全能选手的一个传统弊端了。

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  另外,从玩家玩游戏最为关注的“消费”点来分析,《九龙朝》的平衡性相信也是众人所关注的一大焦点。《九龙朝》是真正的免费游戏吗?当然不是,官方也没有宣称它是全免费的,说了,想必大多数玩家也不会信。但是,有一点《九龙朝》是实实在在地做到了,那就是送元宝。每个系统和玩法,玩家都可以通过免费赠送的元宝来体验,不存在不充钱就玩不下去的情况。虽然不是真正的全免费,但至少这样对于玩家来说,通过努力就可以跟上大部队,不会被卡在一个地方过不去。当然,游戏里还有很多绿色设置,淘货市集、倒卖古董等,对非RMB玩家来说,游戏平衡性还是极为突出的。

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  【秦美人】

  《秦美人》的游戏宣传噱头主要有两点,一个是“第三代页游”,另一个是“真人侍宠”的美女牌。关于“第三代页游”的理念,据游戏研发自己说是:“网页游戏可以分为三代,第一代ARPG页游太复杂,第二代SLG页游太简单,而《秦美人》定位于做第三代结合式的产品”。游戏研发商的出发点是好的,但玩过《秦美人》的玩家就会发现,其实游戏本身跟研发自称的“第一第二代”并没有太多的区别,难道“玩法的大杂烩”就是“第三代”?很显然不是吧!

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  另一方面,《秦美人》的真人侍宠特色,本质上就是“美女牌”,虽然游戏里真的有“美人系统”,但是跟那些靓丽的“Showgirl”形象相去甚远,不过宠物的属性倒是货真价实。其实,游戏吸引人本身靠的就是玩法和创意,美女牌能走多远,只能说见仁见智了。

  从游戏的内容方面来看,《秦美人》的制作较为精良,特别是细节体验方面良好,很多小地方都很人性化,玩家游戏过程比较畅快,但是这并没有掩盖游戏“创新玩法”不足的缺点。可以说,《秦美人》从战斗系统、副本、美人玩法上都有一些改进和优化,但还达不到“创新”的地步,特别是与其宣传的“第三代页游”不相符。许多体验的玩家表示,游戏从中后期开始,就陷入了无限打怪的固定模式了,创意的名称底下是“打怪”的本质,这或许与其宣传的“美人系统”一样,只能看却不能玩。

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  当然,除了玩法之外,《秦美人》的另一大弊端,应该就是游戏强大的“隐性消费”设置了。你在游戏中想和美女合体、想换一匹帅气的坐骑、想开通技能?只要元宝不够,就通通无法进行下去。虽然系统都是客客气气地跟你说,“对不起,您的元宝不足”。但是这么多重要的系统或者任务都要元宝,想要玩下去可就需要一点心理承受力了。对于许多玩家来说,花钱是会花的,可“逼”着你花钱,我想大多数人都花得不是很爽快吧。

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  【新仙剑】

  《新仙剑》可以说是今年页游市场的又一大重头戏。为什么会这么说?究其原因,这也算是受到当年风靡全球的单机网游《仙剑》系列的“福泽”吧。虽然从《新仙剑》近阶段的市场表现来看,游戏在宣传方面并未有太过出彩的地方,然而持续高涨的热度也说明了当年的经典至今依然留有多么可观的用户基数。

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  不过,打着老牌的“经典”,甚至通过“改编、后续”等方式来吸引广大玩家的眼球,这种行为对玩家来说是否负责任依然有待商権。经典永远是经典,对于大多数人,当初的《仙剑》、《轩辕剑》等产品早已成为无法超越的记忆,而后续、改编版本的推出,只能一次又一次的降低玩家对新产品的期待,从而转为对于旧游戏的怀念。这一点,我们可以从诸多游戏的“后续效应”中得知,《仙剑》也不例外。据相关调查数据显示,假设《仙剑一》拥有100个支持者,那么当《仙剑》系列出到第五部时,游戏将只能赢得20个人的青睐。这并非是游戏研发商所推出的新品品质不够,而是玩家心中对于传统游戏产品的喜爱程度,已到达无法再超越的地步。不管当下技术、题材如何创新,新的事物永远都没办法让众人找回最初接触的感动过。如此一来,《新仙剑》所带来的会是惊喜,还是失望?这也只能仁者见仁智者见智了。

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  从另外一个方面来说,在近年来网页游戏发展日益多元化、ARPG产品稳稳占据市场主导地位的今天,回合制游戏的受众层面究竟还有多大?根据开服网最新数据统计显示,9月份回合页游的比重为34%,环比减少了近8%,而ARPG产品却占据了67%的市场份额,环比增加10%。从中我们可以看出,回合制产品在目前行业中的地位正迅速减退,“称霸”的时代已经过去。难以想象,现在还剩下多少坚守“回合阵营”的玩家?但不管如何,这个数量并不会太庞大。虽说《新仙剑》目前尚未开测,也没有任何游戏玩法曝光,然而在ARPG游戏占据主流、回合产品逐渐隐没的市场大环境下,借助传统《仙剑》名气的“吃老本”方式能否让回合制再一次崛起?游戏又能赢得多少玩家的注目?也只能等待“时间”来证明了。

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  在网页游戏热潮滚滚的今天,什么样的游戏才能够真正称之为“标新立异”的优质产品?游戏厂商说了不算,媒体说了也不算,只有亲自体验过的玩家才有资格当上“评判者”。不管游戏厂商们在对产品本身的宣传上下了多大的功夫,玩家是否买账才是最终的关键。综合上述三大方面的对比,我们不难发现《九龙朝》确实存在着一定的创新元素,才能在如此激烈的竞争中脱颖而出。倘若当下的页游市场上能够多出几款真正创新的游戏产品,那这将不仅仅是广大玩家的福音,更能助推整个页游行业的良性发展。

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