正统三国游戏《三国立志传》即将重磅出击,《三国立志传》自公布起便受到了许多玩家的关注,其精湛与细腻的游戏画面更是受到了追捧,浓郁的中国画风,更是给玩家带来了前所未有的视觉震撼。那么主美是一个什么样子的女生,她是如何打造出一个古色古香的三国时代?今天,我们专程采访到《三国立志传》主美赵萌MM,让我们听听这位“幕后首脑”心中的《三国立志传》吧。
赵萌,毕业于北京电影学院动画学院,并于2006年、2011年分别获得学士学位、硕士学位。参与多部国产动画的前期创作及美术设计。2011年加入游戏行业,在短时间内以优秀的专业技术获得认可并任职主美。
记者:从《三国立志传》内测开始,官网上细腻的宣传画就吸引了相当多玩家的关注,可以说,《三国立志传》的画面为游戏宣传打响了开门红。玩家对《三国立志传》的画面大致是怎样一个印象?
目前玩家们普遍对画面的反响还是比较好的,尤其是在场景和人物上。局部细节化处理,强化人物及场景特征,这是我们对设计的总体概念,比如一场景,我们总是会先定义这个场景的主元素,其余设计都是围绕主元素,并融入其历史特征。
记者: 近几年,三国类题材网游层出不穷,你们是否从游戏画面的角度上是否考虑过如何避免同质化严重并且竞争激烈的市场呢?
《三国立志传》是一款以三国为历史背景的SLG策略类型游戏,在画面上,我们在传统写实的风格基础上加入了一些时尚的元素,以中国文化为主体,融合日韩,欧美的成熟美术风格,并经制作团队加以提炼而形成的。例如主城的背景图中,我们利用三维与二维的结合将细节与气氛做了完美的融合,主城静中寓动的生机,带给玩家自由自在的舒适。
记者:从游戏的UI界面(用户界面)看,《三国立志传》的风格设定似乎更偏好于简洁的方向,不同于很多国内网游厂商的“华丽风”,这一点你们是出于怎样的考虑?
对于玩家来说“顺手”、“无阻”和“畅快”才是界面交互的关键点,而我们的另一个目的是在游戏美术中体现出历史与现代冲突的美感,在相对写实的场景和人物造型的基础上,简洁明快的UI设计更容易让玩家得到清爽舒适的体验。当然视觉风格也还在迭代阶段中,下一版本会对整体细节和风格进行优化,提供更好的视觉体验。
记者:您觉得《三国立志传》的游戏画面达到预期中的效果了么?对于整支美术团队,您又是如何评价的?
到目前为止,无论从原画,还是游戏内的画面,根据玩家反馈的意见来看,完全超出了我们预期中的效果,大家对我们创造出来的三国非常感兴趣,这对我们团队中的每一个人来说,是最好的鼓励。至于我们这支美术团队,年轻、朝气十足,每一个人都是优秀且独一无二的,有着自己的想法、理念和追求,正是有了他们,才有了今天呈献给大家的《三国立志传》。
记者:在游戏将来正式公测时,是否有计划开放更多的游戏场景,让玩家可以享受一些对战之外的乐趣?
更多的游戏场景当然在计划之内的,随着玩家城市等级的不断提升,玩家不但可以征服更多的NPC地图,而且还可以参与资源战,公会战等更多与其他玩家交互的战斗,综上我们将会开放更多的战场更多的地图,玩家也将看到更多更精致华丽的场景及画面。
记者:看来我们美术团队在这块也是做足了准备,真是非常期待啊!最后,感谢您能够接受我们的采访,您还想对玩家朋友说些什么?
感谢玩家对于《三国立志传》的支持,站在美工的角度,玩家愿意认同和喜欢我们的每一个成果,让我们非常荣幸与欣慰,也给了我们更大的动力去追求更好的画面质量,虽然还有很多不足的地方,还请各位玩家耐心给予意见,我们将会努力做出更加优质的画面。-^^-谢谢大家!
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