2012年10月25日 12:39

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《王者召唤》是长尾用户的不二之选

  经过近四个年头的发展,网页游戏已经成为一个拥有五百多亿规模的大市场,在一轮轮的“买广告洗用户” 之后,大家突然发现这个市场变小了,举目四望“红海”一片。且不说腾讯以无往不利的平台优势早已杀进来, 百度、360、人人这些大胃王也已将市场蚕食得所剩无几。对于身在其中的多数企业来说,面对同质化的产品和高投入低利率的局面,早已成了热锅上的蚂蚁,但如何突围?

  正如2010年加入页游淘金潮的快玩游戏平台总经理熊匀波所言:除了那些一线平台靠自身雄厚的资金以及对资源的绝对掌控,在经历页游对用户掠夺式的发展阶段之后,仍然能享受到用户红利,多数企业都在经历市场走向成熟过程中的“少年维特之烦恼”,现在唯有向市场纵深看,找到特定的用户需求,也即常说的长尾市场。

  但是页游的长尾市场在哪里,恐怕很难马上给出答案,但这却可以成为中小平台发展的一个探索方向。以快玩为例,开始以工具盒的方式出现,后来页游成为盒子上内容一部分,并且跟随主流运营,现在是页游作为独立重要的一个部分,发掘主流之外的用户需求,首先在运营游戏种类的选择上走非主流路线,主打《王者召唤》。《王者召唤》以卡牌竞技和卡牌收集为主要特色,在庞杂的网页游戏海洋中,与热门的仙侠类和三国类的网页游戏相比,受众率要小很多。

王者召唤王者召唤

  快玩为积淀用户满足用户需求,使盒子的用户和页游的用户互通,同时开通了一键式的简单玩法,多元化的特色系统,和全方位的玩家交互功能,除此之外,快玩还为广大游戏厂商提供良好的接口服务。以上,正是快玩为应对竞争激烈的页游市场而采取的相应措施。

我的快玩我的快玩

 

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