2012年10月22日 13:53

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一招定乾坤 6711《神曲》输出型战士技能解析

  对于很多6711《神曲》的资深玩家或者玩过不少游戏的玩家来说,技能都是宁缺毋滥,精益求精的。也就是说技能可以升级的情况下,就把一个技能升到最高,而没有发挥自身特长的技能就不用去理会。但是《神曲》里的每个人物每个技能都有特殊的地方,不去细细研究就会发现自己为什么总是要洗技能?总是觉得别人的技能好?今天小编就给大家来解开这个疑团,希望可以让大多数玩家借鉴并且找到自己喜欢的路线少走弯路。

游戏截图游戏截图

  首先介绍下攻击型战士。大多数人都喜欢高攻击高输出的快感,但是作为战士,多数是做肉盾的作用,而输出都是弓手和法师的特长,但是鉴于《神曲》的世界Boss系统,没有高输出,在获得的奖励方面就会落后很多。一个战斗力2w5以上的战士可能都没有一个2w的弓手在Boss战中输出的伤害多。但是既然选择了战士,想玩输出的话,小编建议这样加点:1技能不用加到5级,因为加到5级也就比一级多一点而已。

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  但是对于两级才有一点的技能点来说,前期的技能点太宝贵了,要用到刀刃上,所以只需要满足后面技能的要求就可以了。

  那么第二技能,我觉得和一技能差不多,没有太大的潜力,和一级能差不多不用加满。

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  战士的输出精髓可以概括为一个字,忍!由于2技能对怒气的消耗很低,而且CD可以和一级能互相弥补,所以一、二技能患者使用,忍到自己有80怒气的时候,你可以释放了!一级奥义在三个职业中是最快最厉害的,所以一般pvp的时候别人都以为战士好欺负,但是突发性的一个奥义,你就能体会到反败为胜一招定乾坤的快感!所以建议玩家50级之前这样加点,在48级的时候你的一级奥义就可以加满,而且打Boss的时候两场战斗就可以放一次奥义,这样的输出还是很可观的。

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  那么有人会说这样的加点,竞技场就不用打了?因为旋风这个技能就一级。那么我们再看下旋风的成长和截取的成长:

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  很明显,截取的成长是成倍的,就算你物理攻击不高,打高防御的对手也可以打出至少3000点的物理伤害。但是最重要的是降低了对方40点怒气,所以无论前排站的是谁,你都有机会让他放不出二技能以上的魔法,而运气好的话,对方不知道被你降低了怒气,还会傻乎乎的站在那等技能触发,但是这样就会白白少一次攻击的机会。截取,就是这么霸气的技能。反观旋风,就算你jjc放出一次,小号的50点怒气会让你埃好几次打,效果缺没有法师的aoe强大,还不如把怒气留在护盾以作法师的盾牌或者奥义以秒掉一个对手!这就是输出型战士了。

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