玩家和厂商的相互关系,决定着玩家的去留、左右着一款网游产品的生命周期。明智的厂商如“Jump”(跳跃网络)自然明了:官方只手遮天的“好”时代已仙逝,日渐懂得争取话语权的玩家,最终使国内网游市场红海竞相争夺惨烈。得玩家心者、得天下——“Jump”旗下的《300英雄》(官方微博 )如今已在官方论坛散发“英雄帖”,向关注他们的玩家广纳贤言,甚至不惜抛出正规劳动合同的橄榄枝,意在将优秀Idea的拥有者们尽罗麾下。
用“Jump”个性掌门人吴亚西的话说:我就是需要有好想法的玩家来做我的策划,我就是要让玩家真正在游戏里玩到自己想见到的英雄。
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玩家做策划,很靠谱
“如果我是玩家,我一定会激动的!”吴亚西对于品牌建设充满激情,《300英雄》团队算上行政、财务、甚至前台的妹子们,都是Dota类游戏的老玩家。所以,“我们很注重保持游戏该有的品质,因为我们有一个榜样级的目标。”
他同时还表示:“Jump”旗下游戏的风格设定、《300英雄》后期开发的英雄设计理念,应该同玩家有直接的交流。在保证一款类Dota网游将给玩家带来纯正的游戏体验之余,吴亚西承认《300英雄》后期英雄研发本身来说的一大挑战就是,研发人员根本无法从单一角度来获取新人物形象的灵感。
“相反,我们的玩家都在成熟的类Dota游戏里有过很棒的回忆,但同时他们也很有自己的想法,渴求话语权,希望被认同。好的!于是我真的愿意将这些期待和热情融入我们的研发体系。这将是国内近几年来一直有人呼号、炒作,却不着手去做,或认为根本无法做的事情。我喜欢挑战,所以我的‘Jump’和我的《300英雄》,很想尝试一下。”
“能够实现这项创举的话,我和我的团队会变得很欢乐。我已经在想象新来的牛掰玩家,每天和我们坐在一个食堂里,为了一些小细节而争论不休……那感觉,棒极了!”
吴亚西表示:对《300英雄》来说,后期新英雄的设计开发理念,从“前所未有”到“民心所向”的改变,合情合理。“Jump”网络从成立之初,就希望旗下游戏要深得民心。所以会在官方论坛上给出讨论征集帖,希望2012下半年的新英雄产出中,能更糅合玩家们本身的意愿和心血。
“这样无疑会让我们得到玩家的‘芳心’。玩家有足足一个月时间持续给我们提出新英雄的设计点子。采用了,请来领正规薪资,做我们的研发顾问或员工;不采用,我们不会让玩家白提建议。一个点子10Q币贵不贵?不论贵不贵,能与玩家产生交流,摒除闭门造车的困局,应该是我们游戏厂商最乐意做的事。”
厂商与厂商竞争用户的博弈,使玩家的话语权日渐提升。吴亚西的“Jump”团队正在努力让自己对玩家意见产生认同、重视、理解。吴亚西的一句原话:“《300英雄》的未来,握在玩家自己手里”。
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