事件回顾: 5月25日-9月15日,4399小游戏举办主题为“游你更精彩,戏出大赢家”的首届FLASH游戏开发大赛“,奖金高达50万,旨在聚焦小游戏开发者,激发游戏创意,为中国小游戏开发者创造良好的生态环境。
事件聚焦:本次由Flash小游戏领军者4399举办的Flash游戏开发者大赛,旨在“回馈老游戏、支持新游戏”,从而促进小游戏行业的健康有序发展。我们从小游戏整个行业来看,本次大赛对于保护处于产业链上游的小游戏开发者版权具有重大意义。
“创意“为Flash小游戏之根本
大家都知道,网页游戏市场中表现不俗的《冒险王OL》是由Flash小游戏改编而成;而网页游戏市场中一种主流的游戏类型--塔防游戏,是由Flash Element TD兴起后而成为主流游戏类型的。Flash小游戏简单、小巧、独特,通过探索多种多样的新玩法而成为游戏创意的试验田,“创意“是Flash小游戏之根本,游戏产业为文化创意产业,“创意”为文化产业之根本。从而可以看出,Flash小游戏之对于整个文化创意产业的发展具有非常重要的意义。
中国Flash小游戏 “版权之困“
在中国,Flash小游戏是一种“免费”的消遣品,中国的Flash开发者在免费提供Flash游戏,而网站在免费使用游戏作品。我们从中国Flash小游戏整个产业链剖析出现这种现象的主要原因:
1. Flash小游戏开发者“业余化”,缺少维权实力
从整个产业链条看,国内的Flash小游戏开发者多为个人业余工作者、工作室,正规的商业公司较少。相比网页游戏, Flash小游戏因交互性差、对抗性缺失、收费点缺乏等因素而使商业模式受限。Flash小游戏行业主要靠广告和微支付盈利,这种商业模式使得处于产业链上游的Flash小游戏开发者处于弱势地位,弱势群体的维权实力自然就较弱。同时,个人业余工作者具有先天的“非商业“性,所以处于产业链上游的Flash小游戏开发者既缺少维权的实力又缺乏维权意识,这在一定程度上导致Flash小游戏盗版猖獗的乱象。
2.产业链不完善,缺少中坚力量的维权 “第三方”
与国外Flash小游戏行业相比,中国Flash小游戏产业链不完善,不同环节之间的缺失使得用户很难被有效的聚拢转化成完整的购买力。如图1中,中国Flash小游戏行业产业链条中,中间商包括买卖中介(如Flashgamelicense.com,FGL)、广告代理(如MochiMedia.com, Heyzap.com) 、微支付以及其他相关服务提供商等环节相对缺失,尤其发行商的缺乏使得行业中缺少“具有商业动机“的维权第三方。正是这种原创版权所有者维权能力不足、第三方维权力量缺失的产业现状,导致Flash小游戏行业盗版横生的局面。
4399为中国Flash小游戏行业保驾护航
Flash小游戏行业这种版权保护缺失的产业环境,极大地打击了开发者的研发热情,同时阻碍了正规商业化运作的内容提供商的进入,从而小游戏网站无法持续获取高质量Flash游戏作品。产业链上游内容无法保证,最终导致产业链无法健康循环发展。假如Flash小游戏产业上游内容枯竭,整个小游戏产业将面临消失的危险。
4399原创平台成立于2010年,在业内首创了广告分成模式,保护开发者原创版权,这在很大程度上保证了小游戏产业链上游的积极性和创造性。据悉,4399小游戏原创平台成立至今,已与近千名优秀Flash游戏开发者达成合作关系,发布了数万款高质量的小游戏。其中,由原创平台引进的多款游戏在市场上获得了极大的反响,比如:《造梦西游》系列游戏。
作为小游戏行业的引领者,4399在倡导建立行业版权保护意识、共享丰硕产业成果、创造健康产业环境等方面也做出了极大的努力。4399原创平台不但会对每一位开发者的每部作品提出详细而合理的修改意见,而且会坚决保护开发者的利益,尽最大可能帮助开发者游戏不被盗用,保护开发者原创版权。而本次4399首届Flash游戏开发大赛鼓励小游戏原创开发的举动,也必将为促进国内Flash小游戏市场良性发展起到积极的推动作用。
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