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《盗墓笔记》内测开放 公会差异化玩法可造建筑

http://www.sina.com.cn  2011年05月25日 10:32  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《盗墓笔记》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:由人人游戏自主研发运营的2D网页游戏《盗墓笔记》将于5月25日开启挑战内测,届时将开放喂养系统、切磋系统、公会建设等内容。

  新浪游戏独家点评:网页游戏目前已经逐步向高品质趋势发展,从画面质量到内容策划都开始转变。然而网页游戏用户群相对客户端游戏来讲,稳定性较差,如何拉拢玩家成为稳定用户还有待实践。《盗墓笔记》此次测试在公会系统上做了较大更新,玩家可建设公会建筑以取得相应回报,在建造过程中材料的获取途径以及不同建筑的功能效果是否合理,或将决定这一系统的可玩性。

  新浪游戏讯 5月25日消息,由人人游戏自主研发运营的2D网页游戏《盗墓笔记》(新浪官方微博)将于今日(5月25日)开启挑战内测,新浪游戏独家专访了《盗墓笔记》产品经理钱振华。他表示,本次测试将开放公会驻地建设系统,公会可建造不同功能的建筑以壮大公会。另外还将推出切磋系统、喂养系统等新内容。 >>>新手卡领取

《盗墓笔记》产品经理钱振华
《盗墓笔记》产品经理钱振华

  据钱经理介绍,本次开放的内测版本将重点对公会建设、喂养系统、切磋系统等内容进行测试,其中公会驻地建设的玩法,区别于日常公会玩法,随公会等级及人数上限的提升,玩家可在公会驻地建设建筑物。钱经理还表示,不同建筑会具有不同功能,如民房可决定公会成员数量、火锅房可提高挂机经验值、被动技能房则可为公会玩家提供各种增益BUFF等。

《盗墓笔记》不同场景截图 《盗墓笔记》不同场景截图

《盗墓笔记》不同场景截图
《盗墓笔记》不同场景截图

  在PK竞技方面,钱经理透露,本次内测将推出切磋系统,达到一定级别的玩家可进入切磋场,喜欢PK的玩家可在此随意PK而不会红名,据称该系统的设置也是为了减少PK玩家在野外的恶意杀人。钱经理还介绍,游戏中每天还将开放半小时的竞技场,玩家在竞技场中必须通过玩家间的混战才可获得最终奖励。

《盗墓笔记》不同场景截图
《盗墓笔记》不同场景截图

《盗墓笔记》不同场景截图
《盗墓笔记》不同场景截图

  钱经理表示,本次测试会在主城增加两只灵兽,玩家通过满足灵兽的零食需求,可得到喂养系统返回给玩家的珍贵材料或灵兽蛋。对于灵兽喂养零食的获取途径,据了解主要通过直接购买获得。针对RMB玩家与非RMB玩家的利益平衡问题上,钱经理介绍,游戏中非RMB玩家可出售装备及材料换取元宝,而公会建设所需的升级材料可通过公会任务及活动来获取。

《盗墓笔记》不同场景截图
《盗墓笔记》不同场景截图

  《盗墓笔记》在宣传中提出了叫板客户端的口号,对此钱经理认为,网页游戏低成本、开发周期快等优势已经越来越小,国外甚至已有3D页游,网页游戏的发展有赶超客户端网游的趋势。《盗墓笔记》在改编小说、加入配音以及邀请明星代言方面都是页游中的首次尝试,称可比的过部分客户端游戏。

  对于人人游戏此次重金邀请唐嫣代言之举,钱经理表示唐嫣所扮的阿宁,与游戏风格契合,相信代言会为游戏带来更多玩家与粉丝的互动。(秦小乐)

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