跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

策略页游《战火纷争》评测新颖战略DIY

http://www.sina.com.cn  2011年03月24日 16:00  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《战火纷争》专区>>

  由远航科技开发运营的《战火纷争》为一款策略型的网页游戏,定位于古代战斗的背景通过不同的战术组合,为玩家带来全新的棋策略玩法,游戏用最生动的图像来表现最深刻的文化理念,用游戏去反映宏观的战略规划,微观的战术布置,全面营造领土争夺系统与州府系统及谋略争夺系统等来实现及刻画策略游戏的精髓。同时游戏风格紧密结合历史时代的气息,力图给玩家创造最真实的战场空间。下面让小编与你一同走进这片战争的世界,感受战火连天的浩荡世界!

  游戏名称:战火纷争

  游戏类型:策略战争

  目前状态:内测

  开发团队:远航科技

  运营公司:远航科技

  官方网站:http://zh.yhgame.cn

  风格画面:8分

  游戏的世界背景设定于历史西周末年领土争夺的纷争的时期,整体上游戏风格突出烽火连天的气势,从游戏载入的过程中,厂商使用了华丽而恢宏的背景图片为过度,动态感极强的风云线条构成画面激烈战斗的描绘,千军万马横踏大陆之势让玩家沉浸于战争的世界,提前感受到最深厚的战斗气息。

战火纷争战火纷争

  进入游戏后玩家会获得一座城池,由城墙以及崇山峻岭围绕而成的广阔空间,在一片原始的草地上,拥有属于自己的官府,整体上游戏的背景风格还是与游戏名字相当吻合的。在游戏画面上,采用了自动适应横屏满屏的技术,让游戏视野广阔化,对于城池的建筑,风格布局上比较好,既有较大的空间容纳建筑,又不失细腻的画面表现力。

建筑建筑

  在场景的细致描绘上,原画的色彩与亮度都相当不错,但草地的差色略差,树木与高山和流水的美术比较好,虽然游戏的画面自动适屏,但因建筑图较大而无法全部容纳于一个页面布局里,玩家必须用鼠标占住左键,拉动地图屏幕才可以看到另外的建筑空间,间接增加了操作的难度,但同时趣味性也增加了。

军营军营

  而游戏操作风格方面采用了纯文字化的页游传统,比起现在主游的2.5D即时动态化的FLASH技术应用,稍显逊色,整个测试过程中,动态战斗的画面较少出现,玩家的战斗以及游戏升级均是建立在数字的变化上,因此也体现此游戏注重于战争策略研究,但对于视觉效果挑剔的玩家来讲,厂商还需要完善动态战斗化才能满足玩家的愿望。

官府官府

  外城的世界也是按照游戏背景的历史年代,基于古代的建筑风格而设定了相应的农田、伐木场、矿洞以及采石场等,玩家通过这些场地来获得最原始的战斗资源储备,资源的产出直接关系着整个游戏的包括建筑升级,战斗技能提升、出征限制等重要战略部署,也符合一般战争策略类游戏的传统做法。

采石场采石场

  在世界地图可以看到在世界范围内的城池分布的情况,玩家可以查看世界资源以及其他对手的分布情况,通过点击查看到其他势力的大概情况,在风格设讲上显得较为清晰明了,但生动性稍有逊色,希望厂商在后期的开发中能够注重这点,更加完善游戏整体的动态化风格。

地图地图

  小编在测试过程还发现了一个小小的广告,就是在游戏右下角,厂商在自己的LOGO加上视窗介绍功能,把《战火纷争》的厂商资料以及所有技术美工等人员的名单作一个罗列,想必是要强化自己的品牌效果。另外这里不得不提的是,需要游戏处于内测过程中,但游戏里的防沉迷系统比较突出,从一进去游戏,系统就提醒玩家填写相应的资料,而且在游戏过程中玩家超过4小时,便会隔一定时间弹窗提示玩家下线游戏,在防沉迷上做得优为突出。

个人验证信息个人验证信息
孤岛一生孤岛一生

  人物角色 7分

  在人物角色方面,《战火纷争》的功能设计得比较简单,提供男女性别供玩家选择,玩家在进入游戏前,只需要设定君主名、城市名再选择性别,即可进行简单的人物角色创建,但这里有一点是玩家仅可以选择周国作为默认国家,另外可以自己喜欢的头像即可进行角色创建。

创建君主创建君主

  可以看到在角色创建界面,游戏背景采用了恢宏的背景画面以及英勇伟岸的男角色形象作为衬托,崇山峻岭包围着红墙城池的皇宫,致力于为玩家提供强的临场代入感,但在创建角色过程中,即使玩家选择性别为女的时候,该背景图的男角色没有相应发生改变,由此可见厂商美工在此需要更加努力一下了。

  而头像方面,无论男女角色系统均统一提供了8个头像供玩家选择,这些头像里有英俊潇洒、勇猛非凡、沉稳个性化等男角色,更有娇艳多姿、帼国英雄、小家碧玉、冷艳绝情的女角色,16种小头像的选择,相信可以满足玩家对于个性化角色打造的要求。

  在人物角色系统里,可以看到玩家相关的坐标信息以及玩家的爵位、联盟、国家、目前城池数量以及领土的数量与信望值,总体上讲《战火纷争》里的人物角色系统比较简单,没有过多的人物属性与角色玩家,但这也符合战争策略型游戏以将领以及士兵为重点战斗的传统习惯。

  界面操作:8分

  整体上操作延续了网页游戏一贯的作风,采用2.5D的画面视觉位置,通过战争策略类的相关城墙建筑,为玩家定义一个属于自己的城堡,在操作方面采用了玩家所熟悉的板块模式,非即时战斗的画面风格决定了操作方面仍然是采用了较早期的页游模式,但突出的一点为玩家操作相关的功能列表时,功能页面是动态的于屏幕左部弹伸出来,使游戏操作变得活跃起来。

  总体上界面操作主要分为四大块,分别是底部的主要功能键操作布局,以及右侧边栏的快捷战斗类别按钮,而右顶部为地图与相关资源的显示,左顶部为人物角色的相关属性,操作分布合理,但因屏幕自动适应拉伸满屏幕,使得相应的按键显得过于小,但却让画面表现得到了更大的空间。

  任务功能:游戏里提供了非常丰富的任务系统,在游戏前期新手引导做得相当好,手把手的教导玩家,让玩家充分熟悉了解游戏所有的细节操作以及相关按钮功能,基本上就算不会玩游戏的玩家也能很快上手。

  任务分为新手任务、日常任务与联盟任务三大类,玩家做任务的顺序不受到限制,可以同时开启多项新手任务,并按任务说明去把相应的任务完成,即可获得丰富的任务奖励。而其他任务的可见性,让玩家提前预知游戏的进一步玩法,对于吸引玩家对游戏的粘性,无疑起到很大作用。

  道具功能里一共分为两大类,分别是道具与礼包,这种分法把玩家做任务获得的奖励道具与以游戏赠送的礼包区分开,但对于新手玩家可能没有及时发现礼包栏的存在,而没有使用新手礼包以及其他在线礼包等,因此建议厂商可以把礼包栏合并在游戏道具里,让玩家可以及时使用礼包,提高游戏的在线时长。另外道贮存上限并不是按照以往游戏的格数为标准,而是按照道具数量作为标准,玩家需要注意这点。

  好友功能包括我的好友以及黑名单两项,玩家可以通过添加好友功能把其他玩家添加为自己好友,而且不需要经过对方同意,对于好友还可以进行互动,通过查看功能可以查看到好友的基本信息,以及撰写邮件给好友,为玩家的交互行为提供了一个舞台。

  邮件功能分为写邮件、收邮件、发件箱以及系统邮件四大块,较详细的分法让邮件系统整体上一目了解,能够轻松掌握邮件的细节,快速写邮件并且有发件箱可以保存到自己是否发送邮件成功,而收件箱与系统邮件相分开,有利于玩家整理系统通知与玩家信息,使得两者不会混杂在一起,这里突显了厂商设计的人性化。

  商场系统可谓是做得相当精美的一块,毕竟这里是RMB玩家的天堂,同时也是游戏厂商唯一的收入来源,商城这块功能不得不提的地方是,比其他游戏有了更多的栏目设定,除了常规的按照加速、加成、宝物的道具属性设定出发,更增加了热卖、优惠包、特价区三类,而且默认物价在前面,可以看出厂商在挖尽心思包装推销游戏道具,对于热卖与优惠包以及物价并存的情况下,玩家是否感觉迷茫,该如何选择的情况,将有待于所有玩家来证实。

上一页 1 2 下一页

关于CGWR:
  新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有