能够想象亲眼目睹游戏发展和演进是多么令人激动?一个类型的游戏诞生,然后成长,有可能不被玩家接受而夭折,也可能渐渐发展成为一大派系。由欧洲最大的有线电视集团下属公司RTL开发的游戏《Worldshift》可能就会成为一个类型游戏的开山之作。
从表面上看,《Worldshift》像是一款典型的科幻即时战略游戏。里面有各种单位的外星人,突变生物和机器人打成一团,然后死得七零八落,缺胳膊断腿。但是特别的地方在,游戏中玩家并不是相互对抗的,而是仿照现在流行的MMO游戏那样,由多个玩家组队,共同完成任务。
游戏的故事背景是这样的:在21世纪晚期,一个名叫Shard的巨型陨石坠落地球造成地表大面积损害,虽然没能摧毁世界所有文明,但是却带了一场恐怖的瘟疫。瘟疫席卷全世界,使生物突变,有些生物变成了怪物,而另一些则进化而拥有了超能力。有部分残存的人类逃入了封锁的城市中,拒绝接受其他人。而另外部分则接受了因突变而得到的力量。在经历了2500年之后,地球上有3股力量成鼎立之势:残存的封闭人类,在野外的变异人和部分劫掠的外星人。这时,当初制造陨石坠落和大瘟疫的外星人来到地球以杀死所有地球生物,将地球占为己有......
《Worldshift》与其他即时战略游戏的第一个不同点就是它不仅摒弃了基地建设,甚至摒弃了一切游戏中的建筑建设。相反,玩家的首要战略考虑就是在游戏开始之前建好自己的所有要塞。游戏开始,每方都有一个主要角色,人类一方的角色叫做“领地指挥官”——其作用就相当于英雄。在英雄属下有4个“军官”单位,在任何战略组合中可以任意选择。比如人类中的“裁决者”就是作为前线战士,依靠打击敌人为自己争取经验并为装甲部队提供额外经验以升级成为精英装甲。而“建设师”则是机械部队中的治疗角色,同时也有不可小觑的攻击力。当然还有其他一些战斗单位,比如“撕裂者”(执行秘密行动)和“刺杀机器人”(远程攻击手).
如果上面这些介绍使你觉得《Worldshift》更贴近流行的MMO网络游戏而不是传统的即时战略,其实这些元素早就是设计人员深思熟虑过的。RTL的开发人员一直在想方设法把PVE 式的MMO融入战略游戏,这样就可以同时吸引即时战略游戏爱好者和喜爱团队合作的MMO玩家。因此,除了采用随机地图的单人模式和6人团队PvP外,
《Worldshift》还会安排需要合作的大型多人地图,这里一队玩家需要相互配合攻打大型副本和野外Boss。更有意思的是,通过团队游戏模式,玩家可以得到像MMO游戏中相似的永久性装备,这些装备将用来提高作战单位的能力。
稍有令人遗憾的是,游戏中缺少元游戏和升级系统。而对于游戏团队形成和牢固方面,升级系统和领土争夺等应该是非常重要的元素。总之,作为一款跨类型的新尝试,《Worldshift》有很多别出心裁的点子,很值得喜欢战略游戏和多人合作网络游戏的玩家关注。
游戏截图
游戏截图