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英雄无敌2---对战的道
游民部落网友苗子

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      M:哦,对于伤害力的计算是战场上重要的事。在攻击防御修正相等的时候对目标的伤害力等于随机伤害力(兵种的DAMAGE属性,如黑龙是25-50)乘以攻击部队数量。而攻击方攻击修正大于被攻击方防御修正时,每超过一点伤害力+10%,反之每小于一点时伤害力-5%。但修正的影响最多到5点,即对伤害力修正最多为150%-75%。所以当双方攻击防御修正相差太远时也是无用,不用刻意提高修正值,5点就够了。这样的计算常常很花时间,对战时易使对手焦躁不安;然而少算不胜,况无算乎。

      L:不敌时及时逃跑或投降(花钱保留兵力)也是要有勇气和策略的。但第七天逃跑投降的英雄可能会在周一时被新加入的英雄挤掉。所以后行动的一方可在第七天攻击对方的英雄(当然要有胜算),迫使对方逃跑也要冒次周难以招出的风险。同理,先行动的一方在周一攻击对方的城堡是最好的机会,攻打下来后又有至少一周的兵力用于补充和防卫。

      M:攻击对方主力英雄的目的好象更多是垂涟宝物的原因,不过拾到负面宝物主动栽赃(攻击)对方也是可以的。

      L:难道我不会再还给某些人吗?

      M:邪恶的战术!

      L:哼,不服再切一局。

      ………

      对战就是这样,或许你已经完成了所有的战役模式,IMPOSSIBLE也是无聊,你对电脑这个白痴已经丧失信心。那么和你同样的朋友对战吧。不过说实话《英雄无敌》这类回合制游戏对战的确很辛苦。在一台电脑上要在两个房间走马灯似的转,而连网简直是浪费机器,人若多了更要抱本小说打发时光。然而它与C&C、魔兽2类的即时连线对战游戏有着别样的乐趣。前几天《软件》有组关于"中国人游戏精神"的文章,在下也有一篇。不过更欣赏有人说的中国人玩游戏反映了中国人追求权势,喜欢谋略,欺骗和急功近利的民族性。《英雄无敌》就是这样一个游戏,要建设、要战争,最重要的是回合制游戏提供细查深思的机会。这些在与和自己有同样智慧的朋友对战时更将之发挥的淋漓尽致。还有不能存盘,则更近于现实的磨练。

      听说《英雄无敌2》也要出汉化版了,对于我们来说真是一件喜讯。只是不要再出"法无"这样的BUG了,那着实害了一代人。

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