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《江湖》如何行走江湖?
游民部落网友perryhg

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      失去了真实人物的MUD也就没有了一大半的元气。因此笔者认为没有必要再把大量时间耗在修炼等级上 面。而更因该考虑剧情的发展。笔者当初以“整人大法”提着《仙剑》一路过关斩将,但是并不妨碍我 被其剧情所感动,为灵儿的死潸然泪下。而且,在人与计算机的较量中,始终都是不平等的。

      《Command & Conquer》中即使敌人没有矿厂,也能够无限量制造武器,同时,也留下了“沙包战术” 的BUG。虽然在后续版本中有所改进,但是,计算机至少在目前,还没有人所特有的非理性思维。因 此,在段时期内,不可能创造出象真实人物一样的灵魂。因此,注重剧情,注重刻画人物,这是非常重 要的。在新浪网的贴子《我们究竟是为了什么而玩游戏?》一文有详细叙述。

      我并不知道《江湖》的制作者是抱着一种什么样的心态来制作这个游戏的。如果我是投资人,当我听说 这个游戏需要1.2G的话,我会马上否定掉这个计划。尽管说现在用户的硬盘越来越大了,但是我们不能 忽略用户安装和使用这个软件对于硬件和其他软件的影响。要知道数据越大,出错的机会越多。满是 BUG的Windows就说明了这点。这对于程序的测试以及日后的维护也是一个大问题。而且,一定要用CD 音轨才能播放出动听的音乐吗?Diablo既不用CD,也不用MIDI,更没有Wav。它的音乐和音效是怎样的 水平呢?相信玩过这个游戏就会有所感觉。这个游戏才多大?也不过几十MB。Diablo是97年3月出的游 戏,即使我们拿今天制作游戏的声光效果的水准和Diablo比,哪里占优了?关于编程有一句名言:有程 序就会有BUG,程序是没有完美的。但是,用户会下载一个20MB的补丁吗?而且,编过程序的人都知 道,这1.2G是怎么造成的。虽然我们现在有很多现成的编程软件,但是,如果不经过优化,仍然会产生 大量的垃圾代码。FPE2000出版的时候,一个cab文件竟有170M!可是,经人优化之后,只有1.4M。这 其中的差距,我们难道不能够有所借鉴吗?

      其次,对于任何一个软件,作为开发者,不能够也不应该完全从自己的角度来思考其使用方法和习惯。 因为你的产品是要交给用户使用的,用户对你的习惯和方法毫不知情,甚至于用户有自己的习惯和方 法。开发软件不是以开发者导向,而是用户导向。用户是不会考虑到你使用了什么技巧什么算法的,用 户的标准很简单:是不是合用,是不是方便使用。尽管说开发者是软件技术的专业人员,但是如果想以 自己的技术和思想来主导用户,那么你从一开始就错了。

      还有,从技术细节来说,现在制作一个CD播放的控件也不是一件很难的事情。为什么非要用Windows的 CD播放器?而且对于CD重播不加以控制,让不知情的用户无所适从。如果用户没有安装CD播放器怎么 办?编程是一项追求完美的工作,我们绝对不能够抱有侥幸心理,这不是一个好的程序员所应该表现的 素质和风度。



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